<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://legionofimperie.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Counter-Strike*Ragnarok</title>
		<link>https://legionofimperie.build2.ru/</link>
		<description>Counter-Strike*Ragnarok</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Jul 2008 20:19:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</link>
			<description>&lt;p&gt;Здрасти!Я хочу спросить знаете ли вы консольную команду в 1и6 чтобы прицел был маленьким маленьким,ели знаее напишите!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарание Спасибо!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sssss)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 20:19:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=290#p290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои на рабочий стол</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 18:37:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои из мувиков</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 18:13:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;Мульташные&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 17:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пушки))</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжение №2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 17:00:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_prodogy</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;De_prodogy. Это одна из самых нелюбимых моих карт. &lt;br /&gt;Вроде она не слишком запутана, но играть на ней одно мучение. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: команда делится на 2 отряда. &lt;br /&gt;Отряд А после респауна бежит вверх по лестнице, добегает до выхода с базы. &lt;br /&gt;Там один спец залезает на крышу домика, второй садится за небольшим заборчиком, что справа от выхода. &lt;br /&gt;Если противник пойдёт таким путём, то расстрелять их будет легко. &lt;br /&gt;Отряд В продвигается к коробкам и там садится в засаду. &lt;br /&gt;Один из членов отряда В может купить слон (В-4-6), другой - винтовку. &lt;br /&gt;С таким арсеналом избавится от врага будет нетрудно, т.к. террористам со входа сразу увидеть вас на фоне коридора и других коробок будет очень непросто. &lt;br /&gt;Также можно, чтобы оставшийся контр полез наверх по лестнице в вентиляцию к решётке прямо над проходом. &lt;br /&gt;Надо сразу разбить решётку, т.к. потом не будет времени на это. &lt;br /&gt;Второй спец пока не высовывается и сидит в засаде. &lt;br /&gt;Как только террористы пробегут под решёткой, сидящий там контр даёт команду напарнику выдвигаться, а затем спрыгивает и расстреливает пробежавшего противника в спину. &lt;br /&gt;Не красиво, но эффективно.&lt;br /&gt;Также отряду В можно рискнуть и сразу пойти на базу противника. &lt;br /&gt;Если его там не окажется, значит их встретил отряд А. &lt;br /&gt;Если они смогут продержаться, то вы сможите зайти террористам в тыл.&lt;br /&gt;Ещё одна интересная тактика заключается в использовании вентиляции. &lt;br /&gt;Обе точки закладки бомбы прекрасно охраняются с вентиляционных шахт, поэтому даже двух спецназовцев достаточно для контроля всех точек.&lt;br /&gt;Главное не заблудиться во всех эти проходах. &lt;br /&gt;Атаки с тыла в этом случае можно не бояться, т.к. залезть в ветиляцию можно всего с двух точек, каждую из которых вы при использовании этой тактики и держите.&lt;br /&gt;Ещё один не слишком распространённый вариант обороны - все держат коридор. Одна часть команды - выход с базы противника, другая - дверь с детектором. &lt;br /&gt;Услышав пробегающих на базу спецов противников, даёте сигнал другой группе и вместе продвигаетесь, беря тероров в клещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: в большинстве случаев не делимся и бежим организованной толпой. Куда - решайте сами. &lt;br /&gt;Прорвав одну точку обороны вы открываете путь сразу к двум местам закладки бомбы. Удобнее охранять какую-то лабораторию. &lt;br /&gt;К ней всего 2 подхода: по лестнице и по вентиляции. &lt;br /&gt;Вторая точка представляет собой небольшое помещение. &lt;br /&gt;Охранять его можно с трубы расположенной возде стены, залезть куда реально только с помощью лестницы в вентиляцию. &lt;br /&gt;Ещё можно оставить одного человека на своей базе: там множество мест где можно спрятаться. &lt;br /&gt;Если спецы решат зайти вашей команде в тыл, то вы сможите их остановить очередью в спину. &lt;br /&gt;Перед выходом на улицу через главный вход нелишним будет кинуть туда пару флэшек. &lt;br /&gt;К главному выходу лучше пробираться через стекло, так как спецы могут услышать, звук открывающейся двери.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_cbble</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика игры на карте De_cbble Здесь балом правит спецназ. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных. &lt;br /&gt;1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел.&lt;br /&gt;2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря.&lt;br /&gt;3) Опять же 1 чел с AWP охраняет базу, но на этот раз он проходит примерно до середины спуска в канаву и остаётся там. Пробегающие террористы будут несколько секунд как на ладони, а этого должно хватить чтобы сделать парочку точных выстрелов. Если же кто-то прорвётся через боковой коридор, то вам ничего не остаётся, кроме как звать на помощь своих товарищей по команде.&lt;br /&gt;4) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев.&lt;br /&gt;1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. Не заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить. &lt;br /&gt;2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-1 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:41:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cs_militia</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;Cs_militia - одна из моих любимых карт. Довольно сбалансирована и интересна.&lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ. К дому ведут 2 пути: через канализацию и небольшой тунель. &lt;br /&gt;Стычки в канализации весьма неприятны, но через неё можно зайти террористам в тыл. &lt;br /&gt;Через тунель вы попадаете на небольшую площадь. &lt;br /&gt;Основные позиции теров, на которые стоит обратить внимание в первую очередь: окна, скала слева от дома и крыша. &lt;br /&gt;Разумеется, теры могут выйти и через дверь, но это случается крайне редко. &lt;br /&gt;Если хотя бы двум спецам удалось прорваться к дому, то один должен по лестнице залезть на крышу. &lt;br /&gt;Оттуда простреливается всё пространство вокруг дома. &lt;br /&gt;2 заложа находятся на кухне и 2 - в гараже, что рядом с кухней (как-то странно дом построили). &lt;br /&gt;Удобнее всего попасть на кухню через дверь под деревянной лестницей, которая находится возле 2-го выхода из канализации. &lt;br /&gt;Прежде чем рваться к заложам с помощью мониторов оцените обстановку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игра за террористов. &lt;br /&gt;Прежде всего следует сказать, что расстереливать площадь вначале игры из окна второго этажа равносильно самоубийству. &lt;br /&gt;Трудно понять почему, но обычно каждая вторая пуля вас там настигает. &lt;br /&gt;Лучше залезть на крышу или скалу. &lt;br /&gt;Это идеальные позиции для снайпера. &lt;br /&gt;Остальные могут спрятатья возле заложников, например, под столом. &lt;br /&gt;Вас увидят далеко не сразу, так что вы успеете пристрелить пару спецов. &lt;br /&gt;В гараже нужно выключить свет и спрятаться за или на джипе. &lt;br /&gt;В начале раунда можно быстро добежать к скале прямо напротив дома. &lt;br /&gt;Если успеете, то наверняка кого-нибудь убьёте. &lt;br /&gt;Обычно атаки оттуда спецназ не ожидает. &lt;br /&gt;Чёрный ход на кухню удобно охранять стоя на ящиках рядом с мишенями.&lt;br /&gt;Можно спуститься в канализацию и встретить там спецов, хотя будет разумнее остаться наверху и простреливать все выходы оттуда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:41:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cs_italy</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Cs_italy - ещё одна несбалансированная карта. &lt;br /&gt;Судите сами: терроры сидят в доме, все подходы к которому прекрасно простреливаются. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: вам тут можно только посочувствовать - при правильной игре терроров у вас никаких шансов, даже если ваш уровень игры превосходит их на голову. &lt;br /&gt;И всё же: разделяться не следует. Ни в коем случае не пытйтесь идти через тунель - вас там раз 10 убьют, пока вы доберётесь до дома. &lt;br /&gt;Можно пойти через винный погреб, но проход там довольно узок и один резвый террор сможет уложить всю вашу команду. &lt;br /&gt;Можно не подниматься по лестнице к погребу, а свернуть направо. &lt;br /&gt;Есть шансы уложить кого-нибудь из террористов. &lt;br /&gt;Весьма неплохие результаты даёт прорыв через окно перед поворотом на площадь.Можно, чтобы кто-то из ваших напарников купил щит и прикрывал им и себя, и вас.&lt;br /&gt;Обязательны слеповые и дымовые гранаты. Покупать осколочные следут, если террористы не сидят в доме, а бегают по зоне, иначе неудачно брошенная граната способна ранить или убить сразу всех заложников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: сидите в доме и никуда не разбегайтесь. Запаситесь терпением и ждите, когда контры сами к вам прибегут (а куда они денутся). &lt;br /&gt;Можно расстрелять радио, чтобы музыка вас не отвлекала от игры. &lt;br /&gt;Это помогает. &lt;br /&gt;И так, чтобы перекрыть все подходы к дому, следует: 1 тер выходит на балкон, что прямо над дверью и палит выход через дома. &lt;br /&gt;1 смотрит в окно и следит таким образом за лестницей и выходом из погреба. &lt;br /&gt;1 стоит возле окна перед туннелем. &lt;br /&gt;Если вооружить его слоном, то вряд ли какой контр сунется туда. &lt;br /&gt;Главное, чтобы вас самих не завалил снайпер противника. &lt;br /&gt;Оставшийся тер является запасным, если кого-то из товарищей по команде отправится в иной мир, то вы встанете на его место. &lt;br /&gt;Очень неплохие результаты даёт &amp;quot;пожар&amp;quot; в доме: все покупают по дымовой гранате и раскидывают их по дому. &lt;br /&gt;В результате контры не смогут увидеть, что творится в доме. Вам же будет всё прекрасно видно .&lt;br /&gt;Запасного тера можно направить к выходу из квартир. &lt;br /&gt;Там можно залезть на балкон над дверью. Оттуда вы сможите простреливать сразу 2 подхода к дому: из самих квартир и через погреб.&lt;br /&gt;Если ваша команда нетерпилива и не желает сидеть на месте, то можно дойти до базы контров и сделать там засаду. &lt;br /&gt;Для этого кто-то залезает на балкон с помощью ящиков. &lt;br /&gt;Если контры не законченные дебилы (), то они не будут выводить заложей через этот проход, так как заложники не смогут выпрыгнуть из окна. &lt;br /&gt;Если это случится, то вполне вероятно, что у спецназа не хватит времени вывести заложников другим путём и вы победите. &lt;br /&gt;Еще 1 тер должен спрятаться в подъезде, что находится слева по левому проходу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:41:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cs_assault</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;Cs_assault пользуется большой популярностью в дружеских матчах,но на серьёзных турнирах вы её не встретите.&lt;br /&gt;Причина - в несбалансированности.&lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: всего в ангар ведёт 3 пути: через чёрный ход, через главные ворота и через крышу. &lt;br /&gt;Про последний путь следует забыть, так как убить вас там будет очень легко, а скорость вашего передвижение очень мала. &lt;br /&gt;Хотя, может вам повезёт. Чёрный ход позволяет проникать в ангар по одному.&lt;br /&gt;Учтите, что он простреливается с обоих сторон. Перед тем как войти, закиньте туда пару слеповых гранат. &lt;br /&gt;Советую сразу пройти налево и залезть вверх по лестнице. Этот путь относительно безопасен и сразу ведёт к заложникам. &lt;br /&gt;Через главные ворота можно попасть в ангар всей команде одновременно, но ворота отлично простреливаются почти отовсюду. &lt;br /&gt;Потому лучше будет разделится на 2 равных отряда. &lt;br /&gt;Первый штурмует главные ворота, а второй под шумок спокойно проникает в ангар сзади. &lt;br /&gt;Перед этой вылазкой можно с помощью камер в фургоне примерно оценить обстановку внутри ангара. &lt;br /&gt;Одного снайпера можно послать на мост на случай, если какой-то террор решит выбежать на улицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: самое главное: в начале раунда кто-то должен с помощью камер возле заложников просмотреть и доложить команде, сколько спецов куда бегут. &lt;br /&gt;Это очень важно. &lt;br /&gt;Если вы видите, что все штурмуют главные ворота, то нет смысла отвлекаться на чёрный ход. &lt;br /&gt;В первом раунде можно на все деньги накупить оружия (много вы всё равно не купите), и убить всех заложников. &lt;br /&gt;После этого нужно получше спрятаться (можно в вентиляции), если спецназовцы вас не убьют, то вы выиграете раунд и неплохо заработаете. &lt;br /&gt;А спецназу останется покупать всякие второсортные пушки . &lt;br /&gt;Одного снайпера нужно сразу послать на крышу. Если повезёт, то он успеет снять нескольких спецов. &lt;br /&gt;Чёпный ход лучше охранять спрятавшись за контейнерами впритык к двери. Если она откроется, то можно открыть огонь вслепую, но так вы только выдадите своё местоположение. &lt;br /&gt;Лучше подождать, пока она закроется и стрелять наверняка. Стоя на балкончике над воротами, можно простреливать всё помещение.&lt;br /&gt;Ещё одной хитрой позицией является окно рядом со входом к заложникам. &lt;br /&gt;Как показывает практика, атаки оттуда враг НИКОГДА не ожидает. Главное самому не промазать . &lt;br /&gt;Также можно устроить раш: выбегаете всей толпой на улицу и встречаете спецов на площади.Здёсь всё решит меткость.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:40:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_nuke</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;De_nuke - довольно сложная карта, несмотря на кажущуюся простоту. &lt;br /&gt;Тут есть множество мест для засады. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. &lt;br /&gt;Главное - подавить терроров в начале, потом будет легко. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: 2 лезут под потолок ангара, 1 из них должен спрыгнуть на крышу будки и оттуда палить главный вход и дверь (в принципе, лучше залезть в промежуток между балками, по которым вы бегаете. &lt;br /&gt;При удачном стечении обстоятельств оттуда можно завалить всю команду противника). &lt;br /&gt;2 бегут к коридору, который ведёт к подвалу. Им следует использовать все типы гранат. &lt;br /&gt;Также нужно запомнить, что все стенки коридора легко простреливаются. Если что - зовите на помощь ваших напарников из ангара, чтобы те зашли врагу в тыл. &lt;br /&gt;Оставшийся спец должен просматривать площадь перед ангаром. &lt;br /&gt;Это можно делать как с балкончика сбоку всё того же ангара, так и из постройки неподалёку. &lt;br /&gt;При таком раскладе вы практически всегда сможите перекинуть одну группу к точке прорыва и подавить противника огнём со всех сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: прочитайте вышерасположенный текст и подумайте, что вы сможите противопоставить этим тактикам. &lt;br /&gt;Общие советы: 1. &lt;br /&gt;Если вашу команду быстро убивают, то просто спрячтесь на своей базе. &lt;br /&gt;1 тер прячется в кузов грузовика, 1 между скалой и этим грузовиком, остальные могут залезть на крышу. &lt;br /&gt;Обычно сопернику не хватает терпения ждать вас целый раунд и он приходит на вашу базу. &lt;br /&gt;Тут главное атаковать всем разом. &lt;br /&gt;2-м террористам на крыше не следует сразы ввязываться в бой, а подождать, пока спецы не подойдут к воротам на ваш респаун. &lt;br /&gt;Тут-то и начинайте атаковать. &lt;br /&gt;Враг окажется окружённым со всех сторон и, скорее всего, растеряется и проиграет. &lt;br /&gt;Как я уже говорил, после того как бомба в подвале установлена, можно спрятаться в боковом коридоре. &lt;br /&gt;Оттуда отлично видно бомбу, НО стекло на двери толстое и убить разминирующего бомбу спеца будет ой как нелегко. &lt;br /&gt;С одного выстрела его способен уничтожить только точный выстрел с винтовки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:40:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_train</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;В de_train командная игра здесь не решает практически ничего. &lt;br /&gt;Карта запутанная, поэтому действия одиночки могут принести гораздо больше пользы. &lt;br /&gt;Тактика игры за спецов:&lt;br /&gt;при стандартной раскладке 4х4 разделение на равные группы бесполезно. Делаем так: 1 камикадзе сразу бежит влево наверх и садится в углу так, чтобы было видно спуск с лестницы. &lt;br /&gt;Если терроры будут атаковать оттуда, то он должен доложить об этом всей команде и постараться продержаться до их прихода. &lt;br /&gt;Лучшим оружием будет любая винтовка. &lt;br /&gt;Слон тоже подойдёт. &lt;br /&gt;Оставшиеся 3 человека бегут на площадь. &lt;br /&gt;Постарайтесь рассредоточиться по местности. &lt;br /&gt;Один спец по-любому должен пройти по правому коридору до конца. &lt;br /&gt;Снимать оттуда выбегающих из основного прохода на площадь терроров одно удовольствие. &lt;br /&gt;Если успеете, то можно забросить одного снайпера на крышу, а остальным побежать дальше. &lt;br /&gt;Если откуда-то вылезут террористы, то он (при должной меткости) успеет снять минимум половину, пока его заметят. &lt;br /&gt;На вагоны залезать строго нерекомендуется, так как вас практически отовсюду видно.&lt;br /&gt;Тактика за террористов: бежим толпой, уничтожая всё на своём пути. &lt;br /&gt;Бомбу желательно закладывать возле базы ментов. &lt;br /&gt;Защищать её там будет намного легче, так как точка А простреливается со всех сторон. &lt;br /&gt;Одного террориста можно отправить на крышу. &lt;br /&gt;Можно поступить хитрее: 3 террора бегут на на площадь и начинают вовсю отвлекать внимание на себя. &lt;br /&gt;Оставшийся член команды бежит к точке В, закладывает бомбу там и потом присоединяется к другим террористам на площади. &lt;br /&gt;Контры будут думать, что бомба на площади, про вагоны они уже не вспомнят.&lt;br /&gt;Также можно сразу подняться наверх, но потом не бежать на место закладки бомбы, а спуститься по лестнице на площадь. &lt;br /&gt;Есть неплохой шанс очень сильно удивить спецов такой вылазкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользоваться одной тактикой всё время не следут, иначе противник вас раскусит. &lt;br /&gt;Комбинируйте стратегии и победа будет за вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:39:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_aztec</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;De_aztec пользуется огромной популярностью как в любительских, так и в профессиональных матчах. &lt;br /&gt;Основная причина этого - её сбалансированность. &lt;br /&gt;Как обычно 2 места закладки бомбы.&lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ. &lt;br /&gt;После старта можно поступить следующим образом: 1 контр бежит на площадь через ворота, остальные в сторону висячего моста. &lt;br /&gt;Там они разделяются: 1 остаётся контролировать мост, двое других - галерею. &lt;br /&gt;При желании одного их них можно отправить на прогулку по воде в сторону базы террористов. &lt;br /&gt;Так вы будете держать все подходы к точкам закладки бомбы. Но недолго. &lt;br /&gt;Обычно терроры не разделяются и бегут толпой, потому 1 спецу что-либо им противопоставить будет тяжело. &lt;br /&gt;Если так и происходит то можно использовать раш: 2 человека бегут через мост, 2 через галлерею (Т.к. водой террористы почему-то не любят пользоваться, то в тыл вы их скорее всего не пропустите). &lt;br /&gt;По идее встреча с оппонентами произойдёт возле их ворот рядом с галереей. &lt;br /&gt;Оказавшись зажатыми они должны запаниковать, что приведёт их к провалу. &lt;br /&gt;Эти тактики можно комбинировать: двое держат мост, двое заходят террористам в тыл.&lt;br /&gt;Менее популярные тактики. Если успеете, то можно спрятаться за колоннами в углу площади. &lt;br /&gt;Если терроры решат взорвать площадь, то вы их должны увидеть. Также можно остаться за воротами, ведущими на площадь и следить за ней через щель между створками. &lt;br /&gt;Тут есть минус: видно далеко не весь проход и потому можно спокойно не заметить закладывающих бомбу терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов. &lt;br /&gt;А что тут говорить: пробиваем оборону моста, попутно следя за тылом, и закладываем бомбу. &lt;br /&gt;Охранять там её одно удовольствие. &lt;br /&gt;Даже один террорист сможеть остановить напирающих контров. На площади бомбу можно заложить, но охранять её там будет довольно трудно. &lt;br /&gt;Пользуйтесь водой: наткнуться здесь на противника трудно. &lt;br /&gt;Можно засесть под висячим мостом и спокойно отстреливать контров, которые решат по нему пройти. &lt;br /&gt;К тому же с воды можно зайти с боку к контрам, охраняющим мост.&lt;br /&gt;Как показывает практика, этого они обычно не ожидают и с ними можно спокойно разделаться.&lt;br /&gt;Можно остаться на своей базе и спрятаться. Нетерпеливый противник в любом случае зайдёт к вам гости и вы должны с ним разобраться. &lt;br /&gt;Отстрелив таким образом пол-команды врага можно особо его не опасаться и идти толпой в атаку.&lt;br /&gt;Используйте то, что контры должны разделиться и устраняйте группы одну за другой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:39:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_inferno</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;De_inferno - карта средних размеров. Баланс соблюдён очень хорошо. &lt;br /&gt;Есть множество укрытий, открытых пространств и узких коридоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за спецназ: без разделения на 2 отряда тут никуда, иначе терроры заложат бомбу и успеют занять оборону. &lt;br /&gt;Первый отряд (2 человека) сразу бежит направо, потом налево по проходу к небольшому балкону.&lt;br /&gt;Основная масса стычек происходят именно там. &lt;br /&gt;Может неплохо помочь слон. Можно схитрить и спрятаться на бомбплейсе, но таким образом вы осложните жизнь 2-му отряду. &lt;br /&gt;Если вы никого не заметили, то значит террористы решили подняться по лестнице. &lt;br /&gt;Но всё же 2-м туда идти не стоит. Один должен залезть на балкон, т.к. кто-то может пролезть по канаве под домами. &lt;br /&gt;2-й отряд проходит через дом и прячется. &lt;br /&gt;Лучшие позиции для этого: под деревянным мостом возле дома, прямо под балконом, в дверном проходе возле моста или среди коробок на самом бомбплейсе. &lt;br /&gt;Можно сразу залезть по коробкам в дом и ждать террористов в коридоре. &lt;br /&gt;Но тогда вы рискуете пропусить их на точку закладки бомбы.&lt;br /&gt;Также точку А удобно охранять прямо с базы, если у вас есть AWP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: где ставить бомбу выбирайте сами. &lt;br /&gt;Общие советы: если решили пройти по коридору через лестницы, то лучше идти зажав Shift, иначе вас могут услышать. &lt;br /&gt;В этом же случае можно оставить одного террора охранять лестницу, спрятавшись за ящиком. Поставив бомбу возле электростанции, прячтесь под деревянным мостиком. &lt;br /&gt;Укрытие идеальное. &lt;br /&gt;Вас АБСОЛЮТНО не видно, если бомбу начнут разминировать, то вы услышите характерный звук и успеете уложить спецназовца. &lt;br /&gt;Если решили закладывать бомбу возле базы ментов, то будет неплохо, если вы вооружите кого-то слоном. Он пригодится при выходе к балкону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:38:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_dust</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;De_dust - карта довольно несбалансированная. &lt;br /&gt;Почему - прочитаете ниже.&lt;br /&gt;Тактика игры за спецназ: всё просто держим тунель и мост и выигрываем раунд за раундом. &lt;br /&gt;Делимся на отряды по 2 человека. Один из них держит тунель. &lt;br /&gt;Должен иметь при себе осколочную и световую гранаты. &lt;br /&gt;Можно послать однго кемпера со слоном на точку закладки бомбы. &lt;br /&gt;Оттуда виден весь коридор и снимать терроров очень легко. &lt;br /&gt;Главное - успеть добежать. Второй отряд может разделится. &lt;br /&gt;1 спец спрыгивает на коробки, другой контролирует второй выход из тунеля и просторанство под мостом. &lt;br /&gt;Можно разделить обязанности так: 1 вооружается оптикой и отстреливает террористов идущих под мостом, второй с обычной винтовкой - терроров из тунеля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика игры за террористов: в отличие от других карт здесь имеет смысл разделиться. &lt;br /&gt;Основная группа всё же должна прорываться через тунель, т.к. он сразу ведёт к точке закладки бомбы. &lt;br /&gt;Вы успеете заложить её и организовать оборону. &lt;br /&gt;1 человек может отправиться под мостом для отвлечения внимания снайпера. &lt;br /&gt;Главное сильно не высовываться, но всё же напоминать о себе стоит. &lt;br /&gt;Если ваши напарники заложат бомбу, то вы сможите их прикрыть с тыла. &lt;br /&gt;Закладывть бомбу на базе спецов не стоит: вас десять раз убьют в спину пока вы добежите до точки. &lt;br /&gt;Хотя решать вам. &lt;br /&gt;Если вам повезёт, и вы добежите до точки на базе спецов то можно заложить бомбу так, что она взорвётся почти со 100% вероятностью: сначала запрыгиваем на ящик слева, а потом с него на правый ящик. &lt;br /&gt;Это самое трудное, и с первой попытки вы скорее всего не допрыгните. &lt;br /&gt;Не бросайте попыток и у вас должно получиться. &lt;br /&gt;Там спокойно закладываем бомбу и ждём спецов. &lt;br /&gt;Постарайтесь продержаться подольше. Даже если вас убьют, то найти бомбу, а тем более обезвредить они вряд ли смогут. &lt;br /&gt;У одного спеца почти нет шансов. Разумеется, он может так же запрыгнуть на ящик, но сделать это будет непросто, да и звук бомбы будет сильно отвлекать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно оьъёмное руководство по тактике на карте de_dust :] &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Ну вот и я решил написать о тактике игры на карте de_dust, на мой взгляд самой популярной карте для CS. То, что здесь написано, думаю пригодиться не только новичкам, но и опытным игрокам, тоесть &amp;quot;отцам&amp;quot; ;]. И так, начнём. &lt;br /&gt;Безусловно на карте de_dust, много разных приёмов игры, я разделил их на два, на оборонительный и на наступательный. &lt;br /&gt;Вы Террор, вы хотите экшена, в чём проблема ? Лично я всегда в таких случаях беру калаш (4-1) или мп5 (3-1), и обязательно гранаты (чем больше, тем лучше ;] ). &lt;br /&gt;И так, сначала вам надо первым добраться до тунеля, если протормозите в начале раунда, считаёте, что атака не удалась :], но если же вы добежали до тунеля относительно быстро, то тут тоже важна хорошая реакция, когда окажетесь у развилки тунеля обязательно смотрите направо, если никого нет, гляньте на вторую точку, а уж затем кинув гранату, а лучше две :], надо двигаться к КТ через ближайший выход. Если имеете бомбу (хорошо сказал :] ) вам скорее всего придётся её заложить, но в 99% вся игра превращается в обычную колбасу :]. Когда вы окажетесь возле входа на базу КТ, будте осторожны, так как если КТ не полные ламаки ;] они постараются засесть с другой стороны за левыми ящиками, поэтому проще будет зайти через их снайперовское место (ну вы меня поняли) и пробежать на их базу через тёмный проход, что несомненно даст вам преемущество, да и вдруг там на базе стоит халява :]. &lt;br /&gt;Теперь разберём тактику &amp;quot;раша&amp;quot; через проход под мостом. Тут всё относительно проще, чем атака через тунель. Здесь главное умелое маневрирование между стоящими коробками по бокам, плюс одиночные выстрелы по появляющимся КТ. &lt;br /&gt;Вот и всё, с быстрыми атаками Теров мы разобрались, теперь разберём оборонительные позиции, когда КТ, гхм :] чуть сильнее Теров. В обороне главное эффект неожиданности, тоесть я хочу сказать, что вам непременно понадобиться 4-6 (если хватит денег ;] ) и то, что вам придётся всё время менять места &amp;quot;кемперения&amp;quot;, ведь куда легче убить Тера который всё время сидит на одном месте, чем Тера, которого не знаешь где он в следующий раз будет снайперить ;]. &lt;br /&gt;Рассмотрим некоторые удачные снайперскме-кемперские места. Итак думаю на первом месте будет мето над респауном Теров, ну там где справа чуть повыше, на втором месте у нас начало моста из под которого очень удобно стрелять по ногоам КТ :], далее я вам предлагаю вот что, в начале раунда покупаем 4-5 ;] и идем к мосту, но не под него, а проходим чуть дальше, туда где стоят ящики и от которых видно вход в туннель, всё, вам остальсь только залесть на ящики и благополучно &lt;br /&gt;убивать КТ которые будут высовываться из туннеля. Почему я предложил взять 4-5 ? Потому, что он во-первых дешёвый ;], а во-вторых веселье я вам гарантирую :], хотя конечно 4-6 тоже сойдёт ;]. И наконец последнее приличное место кемперения это ящики по бокам от входа в туннель, но мне кажется, что там реально что-то сделать только если Теры сидят и справа и слева, в одиночку там много не сделаешь :[. &lt;br /&gt;Ещё раз повторюсь, что гранаты наши друзья, а не способ навредить своему товарищу по команде, как думают некоторые кидая &amp;quot;флешку&amp;quot; в самый не подходящий момент :[ &lt;br /&gt;С Терами вроде как ясно, теперь пришло время разобрать тактики КТ с их рульными M4A1 :]. &lt;br /&gt;Ну начнём с атаки. Как я уже сказал, M4A1 самая рульная пушка, т.к. 1) Без глушителя она как Калаш, но точнее. 2) С глушитилем вообще легко во всех попадать, но мне показалось, что мощность снижается. Значит хватаем 4-3 и вперед, (лучше достать нож) забегаем в туннель, если Теров не видно, пробегаем дальше, но обязательно проверьте тот большой ящик слева, а то мало ли ;]. Из туннеля в прыжке выпрыгиваем и резко смотрим направо, потом налево, далее по &lt;br /&gt;обстоятельствам. Пробегаем на базу и там я думаю, если вас не снимет &lt;br /&gt;снайпер ;], вы всё же сможете всех покрашить в капусту :]. &lt;br /&gt;Теперь рассмотрим вариант атаки КТ под мостом. Тут вроде тоже как и у Теров всё легко, главное это умелое маневрирование + атаки гранатами. &lt;br /&gt;Что же, если вы хотите поснайперить или заныкаться где нибудь :], читайте дальше. Основная снайперская позиция у КТ это так называемый &amp;quot;отросток&amp;quot; ;], который находиться над мостом, потому, что от него просматривается все входы и выходы: это и мост и оба выхода из туннеля и выход из второй точки, да и сама вторая точка в конце концов, для тех, кто не понял я имею ввиду ту щель между дверями второй точки. Другой позицией является выход из туннеля на вторую точку (&amp;quot;B&amp;quot;), главное успеть с респауна, купив желательно 4-4, прибежать к этому выходу и просто ждать, пока кто-нибудь не высунется :]. Нельзя также забывать &lt;br /&gt;о местах &amp;quot;заседания&amp;quot; ;] на самой базе: это и нагромождения ящиков справа от выхода из базы, а также тот ящик, что стоит в проеме слева, он конечно &lt;br /&gt;бесполезный ;], но иногда бывает и получается, что нибудь. И наконец последняя хорошая позиция - это площадка, которая находиться над мостом и возле третьего входа в туннель от КТ (тот, что левее всех). С этой площадки иной раз бывает очень легко убивать в спину Теров, которые не смотрят назад ;]. &lt;br /&gt;Вроде всё описал о КТ, осталось только одно. Итак, сейчас я вам расскажу о самом полезном приколе на de_dust, который очень может помоч КТ. Приготовились ? КТ могут ходить по небу !!! Да ! ОНИ МОГУТ !!!! Сейчас я вам расскажу как это делается ;]. Когда ничинается раунд, вам надо забраться на тот зелёный ящик в который я стреляю, затем достаньте нож и перепрыгните на противоположный от вас ящик, затем попросите напарника, что бы он проделал то же самое. Теперь один из вас садиться, а другой запрыгивает на него, после этого вы оба должны начининать прыгать, но при этом тот кто сверху будет упираться головой в небо и в определённый момент во время очередного подпрыгивания тот кто сверху, чудесным образом окажется на небе ;], жаль только, что территория &lt;br /&gt;ограничена :[. &lt;br /&gt;Ну вот я и описал тактику на популярной карте de_dust для Counter-Strike&amp;quot;a. &lt;br /&gt;Вроде в общих чертах получилось&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;...У каждого игрока есть свой подчерк, я стараюсь сделать все возможное для того, чтоб у меня такогоподчерка не было.Ведь зная как может поступить противник, можно предцгадать его действия. А если чтратегия игрока меняется от раунда к раунду, а его повидение непредсказуемо, как можно противостоять ему? Если вы не считаете себя супер профессионалом, то мой вам совет никогда не старайтесь ломиться вперед. Впереди идут либо лидеры, который знает что он делает, либо ламо, который скопытится в первую же минуту... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Не бойтесь смерти. Я научился её побеждать. Она мне не страшна. И даже когда она проходит сквозь меня, не остается ничего, и боли не остается, лишь чистый разум, лишь победа... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как известно существует лишь две глобальные стратегии стратегии: стремиться к победе, либо стараться не проиграть. Можно сказать по другому: хочешь победить - нападай, хочешь остаться непобедимым - защищайся. В кс-ке часто пользуются обеими стротегиями. Стратегию игры я выбираю в зависимости от многих факторов: от типа карты, стороны за которую играю, поведения напарников и противников. Порвое и последнее наиболее важны. Очень часто бывает, что выбранная стратегия изначально давала положительные результаты, но потом переставала работать. Чаще всео такое бывает потому, что врагипоменяои ствою тактику. В ответ на такой маневр (а его видно сразу) лучше и самому поменять стратегию. У меня были случаи, когда приходилось менять тактику по несколько раз за карту, тк в игре появлялись новые игроки. Вообще всегда думайте во время игры, старайтесь осмысливать все происходящие. Игра не должнаидти машинально, это же CS а не Quake 3. Если вы перестаните думать, то рано или доздно вы перестаните и выигрывать. Очень важно коллективное мышление. В команде каждый должен знать свое место, не выпендриваться, строго подчиняться приказам лидера и действовать сообща. Этот раздел сайт посвящен исключительно тем, кто стремиться стать лучшим. Включайтесь и go go go... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыг-скок new!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы наверное не раз слыхали о распрыге? Этому профессиональному приему довольно тяжело обучиться. А существует он из-за не совершенной физической модели движка CS. Пользуйтесь этим... Умелое использование распрыга дает неоспаримое преимущесто в бою, а значит требует должного внимания. Но это частный случай прыжков, я же хочу поговорить опрыжках вообще. Я, как наверное и многие другие, прыжками в игре пользуюсь гораздо чаще чем скажем приседанием, или прицелом. А потому разумнее функцию прыжка перенести на правую мышь. В принцепе меня устраивает и стандартный вариант, вот только не у всех клав пробел хорошо работает. Это очень важно, прыгайте легко и непренужденно. Для того же распрыга просто необходимо использовать мышь. Частая ошибка - при контакте с противником стоять на месте. Прыгайте товарищи, прыгайте все вместе, это укрепляет здоровье, поверьте. Элементарное тому обьяснение - в прыжке большая часть пуль попадает в нижнюю часть тела - следствие меньше повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый взгляд на клаву new!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во времена doom&#039;a игроки в большинстве своем использовали лишь 4 клавиши для навигации, а продвинутые индивидуумы умели пользоваться стрейфом. Затем появился duke и quake, игры уже 2.5 мерные. Тут некоторые играли по старинки , а для осмотра либо юзали клавиши типа PageUp, PageDown либо так и играли в плоскости. Другие поняли, что мышью можно пользоваться не только для перемещения в плоскости (как в doom&#039;e) но и для осмотра в пространстве. Возможно это осмысление затормозил тот факт что по умолчанию в первом думе осмотра мышью нету, неоходимо прописать команду +mlook. И далеко не все это знали и я считаю что наиболее грозные гамеры появились именно в те времена. Затем появился quake ll, игра посерьезнее. К тому времени уже очень многие привыкли к раскладке a-лево, d-право, w-вперед, s-назад. Это эводюция. Такая раскладка гораздо удобнее и функциональней. Сейчас такая раскладка клавиатуры - устоявшаяся традиция. А ваи никогда не приходило в голову мысля, что можно пользоваться и другими клавишами. CS игра очень напряженная требующая мнговенной реакции на все происходящее. Стадартные же клавиши боьлше подходять для half&#039;a, чем для CS. Да я не спорю они приемлимы, но всегда надо стремиться к совершенству. Я хочу познакомить вас с нескока другой раскладкой. Клавиши располагаются в правой части клавы на &amp;quot;цифровом табло&amp;quot;. Кнопок навигации по прежнему четыре, но расположенны они так, что игрой можно управлять двумя пальцами, а не тремя, как вы привыкли. Таким образом освобождается еще один палец, которым можно приседать или прыгать... Но у такой раскладки есть один большой минус, очень тяжело привыкнуть. Есть другой способ отттачивания мастрерства - написание макросов, или скроптов, т.е. когда одной клавише присваивается ряд действий. Это удобно, т.к. экономит время, а значит и дает преимущество. Все скрипты записываются с помощью команды Alias имя &amp;quot;команды через;&amp;quot; Присвоить же алиас клавише можно Bind &amp;quot;клавиша&amp;quot; &amp;quot;алиас&amp;quot;. Для тех хоть когда-нибудь на чем-нибудь программировал запись скриптов не составит труда. Ну а все остальные учитесь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вот вам пример элементарного скрипта, осуществляющего три с выстрела небольшими промежутками при нажатии на левую мышь. Это удобно, когда нет ничего кроме пистолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alias bax &amp;quot;+attack; wait; -attack;wait; +attack; wait; -attack;wait; +attack; wait; -attack;wait;&amp;quot; alias mode1 &amp;quot;bind mouse1 bax; bind t mode2&amp;quot; alias mode2 &amp;quot;bind mouse1 +attack; bind t mode1&amp;quot; bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;mode1&amp;quot; &lt;br /&gt;Обьясняю подробно:&lt;br /&gt;делаем два режима mode1 u mode2. В первом мы стреляем по три выстрела с паузами, для этого пишем bind mouse1 bax, где скрипт bax и заключает в себе эту стрельбу. При нажатии на клавишу T переходим во второй режим, где мыши присваивается стандартное назначение +attack. Кнопку и количество выстреллов можете менять по вашему усмотрению. Скрипты не разрешаются на соревнованиях, потому лучше не привыкайте к хорошему)) У меня скрипты заменяют лишь наиболее часто повторяющиеся действия. Для удобства можно записать все ваши скрипты в оддельноый файл и загрузить его командой exec &amp;lt;имя.cfg&amp;gt;. Файл должен находиться к корне CS, иначе надо прописывать путь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрeляйте в брешь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стрельба из огнестрельного оружия - основа игры. А значит от того в кого и как вы стреляете напрямую зависит качество вашей игры. Очень большим плюсом является ваша меткось, умение тратить на прицеливание лишь&amp;#160; мгновение. Идеал для всех: один выстрел - один труп, то есть фраг. Перемещаясь держите свой ствол на уровне головы или чуть ниже. Это вам очень поможет, если вы внезапно наткнётесь на выскачившего из-за угла врага. Максимальный урон наносится при попадании в верхнюю часть туловища, шею и облать головы. При прямом попадании в голову - мгновенная смерть. Разумно используйте боеприпасы, не полите по врагу едва заметив его. Не раскрывайте за зря своего местоположеия. Если возможно, посторайтесь подойти поближе, если нет просто по точнее прицельтесь. Стреляйте короткими очередями, иначе не попадёте. Хотя компактная В:3:1 позволяет выпускать почти треть обоймы в точку, зато калашом лучше вообще стрелять одиночными выстрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кидайте в брешь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гранаты, без этого не обходится не один нормальных бой. В игре три вида гранат: дымовая шашка, ослепляющая и осколочная гранаты. Дымовая шашка используется реже всего, возможно потому, что мешает не только врагам но и своим же. Её применяют для сдерживания, устрашения, маскировки, ну для чего угодно. Киньте такую граната в коридор, и не каждый осмелится пройти сквозь созданную дымовую завесу. Ослепляющая граната, незаменима на некоторых картах. Выводит на некоторое время из строя зрительные органы врага. С собой можно взять две таких гранаты. Для того, что бы этот манёвр получился граната должна упасть на ровную поверхность, её не должны загораживать ни углы, ни ступеньки. Иначе толку не будет. Если вы всё сделали правильно, враг некоторое время будет недееспособен. В зависимости от того под каким углом он видел гранату и на каком расстоянии зависит время, в течении которого он не будет видеть. Ещё большего эффекта можно достич кидая одну гранату за другой. При этом нужно быть внимательным, кидать точно чтоб не ослепить себя же самого и своих товарищей. Чтобы избежать ослепления достаточно отвернуться на 180*, но при этом вы хоть и частично, но все таки ослепнете. Ещё лучше спрятаться за угол. Я так при виде любой ганаты отворачиваюсь. Иногда зря, иногда нет. Осколочная граната, самая распространённая в игре. Очень часто именно она решает исход боя. Такая граната задевает даже через стены и потолки. Убить одной гранатой невозможно, но к месту кинутая она способна оставить врагу 10-15%. Добить его будет гораздо легче, чем свеженького. А если он уже был поцарапан, то просто погибнет. Используйте гранату разумно, она лишь одна. Кидайте наверняка, кидайте в брешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезарядка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не забывайте перезаряжаться. Я это делаю обязательно, как только патронов в обойме становится меньше половины и после смертоубийства. Вовремя перезаряженное оружие может спасти вам жизнь. Бывают моменты когда после продолжительного боя вас убивают потому, что закончились патроны. Позже выясняется, что вам не хватило буквально одного патрона, т.к. вы оставили врагу лишь несколько процентов. Но может случится и обратная ситуация, если вы будете перезаряжаться слишком часто. На перезарядку уходит не много времени, но этих мгновения вполне достаточно что убить вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторичное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Есть ещё один выход: когда когчаются патроны используйте вторичное оружие. Если у вас войдёт это в привычку, вы будите непобедимы. Это так же может продлить вам жизнь. Представьте, после долгого боя у вас обоих кончились патроны и пока враг перезаряжается вы выхватываете свой пистоль... Очередной фраг ваш. Если в момент перезарядки вы совсем недалеки от врага, то можно взять нож, он наносит больше повреждений и такой фраг выглядит более эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотри под ноги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Очень важным моментом игры является не только стрельба, но так же и ваше передвижеие по карте. При беге раздаются шаги, довольно ощутимые. По которым можно определить местоположение врага, а значит и ваше. Чтобы избежать этого, можно поступать следующим образом. Подходя к какому-нибудь очень тарному и опастному месту, где вас обязательно поджидает злобный кемпер, смените бег на ходьбу, зажав клавишу shift. Таким образом пропадут ваши шаги&amp;#160; и вас не смогут отследить по шуму. С shift-ом заметно падает скорость движения. Она так же меняется в зависимости от оружия, которое вы несёте. Так с ножом и гранатами вы бегаете быстрее всего, чуть помедленнее с пистолетами, ещё медленнее с легкими автоматами, и совсем медленно с пулемётом и снайперскими винтовками. Так с пулемётом, даже шагов нету. Оно и не удивительно, ведь он весит 6 кг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходьба под пулями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лишь немногое оружие позваляет стрелять с ходу без потери точности. В большинстве своём начинает мазать. Гораздо более эффективнее будет, если вы остановитесь перед тем как начать палить. Но это неозначает что при виде противника вы должны встать как истукан и не трогаться с места. Если цель далеко, то поверьте у вас есть время на прицеливание, не стреляйте с ходу. Если же враг довольно близко, то советую двигаться по касательной перпендикулярно ему. А ещё лучше огибайте его по дуге, стараясь зайти в тыл. При такого рода повидении вашему противнику будет достаточно тяжело попасть в вас. При стычке с врагом, полезно так же присесть. При этом общий процент попадания заметно снизится, но появится возможность получить пулю в лоб. Т.к. голова ваша теперь на уровне живота, то есть место, куда целятся чаще&amp;#160; всего. По мне, так это крайне выгодный приёмчик. С приседанием связан один глюк программы. Иногда бывает, что практически в упор разрядишь в врага, присевшего таким образом, всю обойму, а ему всё по фигу. С чем это связанно, ни кто толком обьяснить не может. Это ещё один плюс в пользу приседаний. Помимо приседаний можно ещё и прыгать, но только с умом, ведь при этом и вам самим невозможно прицелиться. Выпригивать можно внезапно из-за угла, отпрыгивать можно от гранат ( это тоже помогает). Более подробно о прыжках в следующих выпусках. И вообще не нужно подставлять себя под пули, по возможности прячтесь за вские ящики, колонны, косяки. Пустили короткую очередь, спрятались. Пустили ещё одну, спрятались, перезарядились. Так от вас будет гораздо больше толку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозрачные стены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Прячасть за естестьвенные препятствия игры вы должны знать, что многие из них простреливаютя из крупноколиберного оружия. Это: двери, ворота, тонкое стены и потолки. Более того углы всех строений так же простреливаютя. Т.е. если вы уже спрятались за стену, находять сразу за углом, то стреляя по этому косяку вас будет задевать пробивающие угол пули. А потому ведя огонь по скрывающемуся за поворотом врагом продолжайте стрелять ещё некоторое время, даже если самого врага не видно. А так же если вы сами прячетесь за угол, отойдите чуть подальше от поворота. Целее будете. &lt;br /&gt;Со стенами и углами связанны следующие моменты. Если кто-нибудь тарится за тонкой стеной, уткнушшись в неё перпендикулярно, или под некоторым углом, то с другой стороны стены будет торчать его стол, это видно невооружонным глазом. Абсолютно такая же ситуация с дверьми, воротами, углами. Что тут можно посоветовать, разве что не подходить к стене вплотную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В зависимости от выбранного оружие формируется и стратегия игрока. С первого раунда, когда денег ещё очень мало, я поступаю так. Либо беру патроны к данному оружию (tactical или gloc) и лёгкую броню, либо беру кольт и патроны к нему. Для не очень опытных игроков предпостительней первый вариант, т.к. броня продлит вам жизнь, а на оставшиеся деньги можно купить достаточное количество патронов. Во втором случае брони нет, патронов крайне мало, но за то есть убойная мощь кольта. Пара попаданий и враг повержен. Второй вариант больше подходит для мастеров, так как нельзя промахиваться. Нельзя однозначно сравнивать эти два варианта, у каждого свои плюсы и минусы. Представьте, вы с глоком сталкиваетесь с врагом у которого кольт. Вы оба делаете по два-три метких выстрела, но вы при этом погибаете, а ваш противник нет. Может быть и по другому, растреляв свою маленькую обойму вражина хочет перезарядиться, но вы добиваете его оставшимися патронами. В данной ситуации, преимущество несомненно у легких пистолетов, будь то глок или что-то другое.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можно ещё поступить так, купить патроны и пару гранат. Как обращаться с гранатами смотри выше.Может случиться, что после поражения вашей команды в первом раунде, во втором вам дают денег меньше полутора тысяч. На эти гроши можно взять лишь узи у терроров и его прототип у ментов. Либо броню и гранаты. Надо сказать что во втором раунде, когда у врагов будут автоматы, вам со стволом уцелеть будет уже сложнее. Потому малоопытному бойцу лучше взять хоть и дохлый, но автомат. А видавшый виды игрок, при умелом обращении с гранатами и наличии того же кольта может взять ствол убитого врага.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:38:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</link>
			<description>&lt;p&gt;de_dust2&lt;br /&gt;Чем хорошая карта: она просто офигительно большая. На ней множество переходов, туннелей, коробок, ящиков, проемов и укрытий. &lt;br /&gt;На de_dust2 можно играть в одиночку против трех и даже пяти человек, как шпион с охотниками-контрразведчиками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единой тактики здесь, пожалуй нет. Но есть некая общая стратегия. Два бомб-сайта. &lt;br /&gt;Оба достаточно далеко как от CT, так и от террористов, поэтому скорее всего, работа для CT заключается в том, чтобы вовремя угадать, куда же все-таки поставят бомбу и отвоевав ее, разминировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terrorist Positions&lt;br /&gt;Можно бежать сразу к ближайшему сайту - это зона &amp;quot;Б&amp;quot; - налево от респауна. &lt;br /&gt;Бежать быстро и очень быстро. &lt;br /&gt;Большая вероятность того, что вы успеете на бомб-сайт раньше CT. &lt;br /&gt;Однако, некоторых CT в начале раунда бросает близко к одному из дополнительных подступов к этому бомб-сайту - они могут напасть на вас на полпути, справа, поднявшись по лестнице из перехода. &lt;br /&gt;Пустите автоматчика или какого-нибудь совсем бедного участника команды вперед на разведку. &lt;br /&gt;Даже если его там убьют, вы узнаете об этом раньше, чем сами окажетесь под огнем. &lt;br /&gt;Используйте гранаты - они рулез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная задача этой затеи - заложить бомбу и усиленно ее охранять на сайте &amp;quot;Б&amp;quot;. Вскоре, все CT прибегут, чтобы вас пострелять и разминировать бомбу. &lt;br /&gt;У них два пути: через ворота и через дырку в стене сверху. &lt;br /&gt;Ворота может охранять один человек с АК или пулеметом - главное, не пропустить никого inside. &lt;br /&gt;А вот с дыркой сложнее: CT может наполовину высунуться в нее и стрелять почти по всей площади, или начнет кидаться гранатами.&lt;br /&gt;Тут есть рекомендация: поставьте хорошего стрелка в самом углу площади за ящиками. &lt;br /&gt;У него будет обзор в 90 градусов - и тунель он сможет видеть, и дыру. &lt;br /&gt;Не увидит только ворот. Но там у вас есть кто-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно попробовать пройти и на сайт &amp;quot;А&amp;quot;, но путь к нему долог - он не прямой, надо часто подниматься и опускаться, проходить опасные участки и повороты, входить в ворота. Везде можно нарваться на CT. &lt;br /&gt;CT до этого сайта ближе, чем вам. Плюс, сам сайт довольно открыт для огня с двух сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут следует разделиться на две группы: одна прикрывает тылы, другая - атакует с фронта. &lt;br /&gt;По кратчайшему пути вы попадете к сайту одновременно с CT, можно и бой принять. &lt;br /&gt;Если силы будут 1:1, можно будет потом ввести в бой и арьергард. Другое дело, если все CT ждут вас на этом сайте. &lt;br /&gt;Что-ж, посмейтесь над ними и ... обманите: большей частью атакуйте сайт, а двоих с бомбой пошлите на другой. &lt;br /&gt;(Вдруг сработает?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пути к этому сайту внимательно следует держать два места: ворота и спуск, откуда могут пойти CT, а также большой корридор, который связан с респауном CT. &lt;br /&gt;Редко, но они пользуются им. В первом случае простреливаются большие расстояния, во втором - это ближний бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно, мы ломимся на ближний сайт и держим там оборону сколько возможно. &lt;br /&gt;Даже при игре команда людей протв команды ботов, удержать бомбу на сайте &amp;quot;Б&amp;quot; не просто. &lt;br /&gt;Сайт &amp;quot;А&amp;quot; мы ни разу не смогли уничтожить при игре с ботами, и всего пару раз при игре с людьми. &lt;br /&gt;Вероятно, это из-за того, что на сайт &amp;quot;А&amp;quot; можно довольно оперативно обрушить всю огневую мощь команды. &lt;br /&gt;Тогда как на сайт &amp;quot;Б&amp;quot; надо еще попасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT Positions&lt;br /&gt;Если вы правильно угадали, куда террористы несут &amp;quot;подарок&amp;quot;, у вас два пути: отобрать бомбу где-то не подступах к сайту и охранять ее, либо дождаться установки и уничтожать противника на месте, а затем разминировать сайт. &lt;br /&gt;Второе не часто реализуется, первое сложнее сделать по определению. Но первый вариант можно организовать, договорившись в деталях где и как устраивать засаду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уже говорил о том, что некоторые CT могут добежать по тунелю и лестнице и встать на пути у терроров. &lt;br /&gt;Почему бы не сделать это группой? Да, в этих тунелях не просто обороняться, но там можно застать противника в расплох или, пропустив его, ударить с тыла (kick ass!!!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень интересно наблюдать за CT, которые пытаются со своего респауна добежать до ворот зоны &amp;quot;Б&amp;quot; или той дырки в стене, через которую они могут попасть прямо к заложенной бомбе. &lt;br /&gt;Они как на ладони у снайпера с момента входа в первую арку до самых ворот. &lt;br /&gt;Я там &amp;quot;кладу&amp;quot; обычно двух ботов или пяти из слонобоя, пока они не входят в зону ведения огня из MP5 и автоматов. Потому, придумайте что-нибудь пооригинальней, например, зайдите всей толпой в тыл. &lt;br /&gt;Правда, терроры могут догадаться о ваших планах и тогда вам капут - еще на подходах, в тунелях (ну, гранаты, там, и все такое...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вобщем, лично я считаю, что оборонять отобранную бомбу проще, чем ее разминировать потом. По крайней мере, на DE_DUST2. А может, это просто из-за отсутствия достаточно большого опыта на этой карте - мы ее всего три месяца играем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Винтовки и автоматы, как на DE_DUST. Большие пространства и точные выстрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 тоже очень хорош как для терроров, так и для штурмующих CT. Особенно, в многочисленных тунелях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для снайпера - внимание, важно! - не забудьте взять с собой &amp;quot;запаску&amp;quot;: терроры - Akimbo Berettas, для CT - Sig. В корридорах у тунелях ваши слонобои вам не помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывате и о гранатах: их придется применять часто, я имею ввиду HE. Ослеплающие помогают, но меньше - очень уж большие пространства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта.&lt;br /&gt;Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов.&lt;br /&gt;Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два.&lt;br /&gt;Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов.&lt;br /&gt;Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам.&lt;br /&gt;Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &amp;quot;в лоб&amp;quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&#039; шу тактику и станет устраивать ловушки.&lt;br /&gt;Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу.&lt;br /&gt;Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки.&lt;br /&gt;Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:37:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы в игре</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;as_cowboy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Залетите&amp;quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_forest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &amp;quot;долетите&amp;quot; спектратором до последнего водопада, &amp;quot;влетите&amp;quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_highrise&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера.&lt;br /&gt;Или разбейте деревянные доски со стороны T.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_oilrig&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Долетите&amp;quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;as_swissbank&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_estate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате с бильярдом &amp;quot;влетайте&amp;quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_india&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Влетайте&amp;quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_italy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_office&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным.&amp;#160; ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_siege&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_thunder&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cs_valley&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_aztec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если &amp;quot;лететь&amp;quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_inferno&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_nuke&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_prodigy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_rats&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_rotterdam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_vegas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_vertigo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:36:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№3.3</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры пропускать следующий раунд(1) или нет(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_weaponstay 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles whether weapons remain after a player picks them up - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_winlimit&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;password &amp;lt;pass&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает пароль на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;path&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;displays current search path&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pausable 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ping&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;displays pings of all clients&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;port 27015&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the defualt server connection port&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon &amp;lt;password&amp;gt;&lt;br /&gt;rcon &amp;lt;command&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Удалённое администрирование сервера. Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &amp;lt;пароль&amp;gt; map de_dust ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_address &amp;lt;ip addy&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает адрес для удалённого администрирования сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_password &amp;lt;pass&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Установка пароля, для удалённого администрирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rcon_port 27015&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает порт для удалённого администрирования сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;registered 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reload&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;reloads current map&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;removeid &amp;lt;uniqueid&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;removes uniqueid from being banned on a server - **Version 3.0.1.3 / 4.0.1.3+ only &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;removeip &amp;lt;ip addy&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;removes ip address from the filterban list &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;restart&lt;br /&gt;client/ server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;перезагрузка сервера (полная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setmaster &amp;lt;ip or hostname&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the master server - * use either an ip addy or a hostname &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stuffcmds&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Используется чтобы активизировать команды консоли клиента с сервера с последующей перезагрузкой сервера. После этого, делает одну страшную/прикольную вещь с экраном сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;lists each client and the following info for each client: user#, frags, name, framerate, latency, ping, packet drop %&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sys_ticrate &lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles team mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team1_color &amp;lt;color&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка цвета первой команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team1_model &amp;lt;model&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка модели первой команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team1_name &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка имени первой команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team1_skin &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка скина первой команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team2_color &amp;lt;color&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка цвета второй команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team2_model &amp;lt;model&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка модели второй команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team2_name &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка имени второй команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;team2_skin &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;настройка скина второй команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_adminpwd &amp;lt;password&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the tfc admin password - *use &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;quot; in the in-game console to take rcon of server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_autoteam 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles auto-team selection - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_balance_scores 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles team balancing by score - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_balance_teams 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles team balancing by number of players - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_birthday&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles birthday mode (explosives appear as presents) - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_clanbattle 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles tfc clan battle (tournament) mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_clanbattle_ceasefire 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles ceasefire mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, &#039;tfc_clanbattle&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_clanbattle_locked 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles locked (play) mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, &#039;tfc_clanbattle&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_clanbattle_prematch 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles prematch (practice) mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, &#039;tfc_clanbattle&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_fragscoring 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles inclusion of frags in team score total - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_respawndelay 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets respawn delay in tfc games&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_spam_limit 20&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets number of messages per time period that will cause spamming penalty&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_spam_penalty1 8&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets spam penalty level 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tfc_spam_penalty2 2&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets spam penalty level2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;users&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;Выводит список всех игроков с их номерами (их генерирует сервер) и уникальными номерами от WON (не актуально для правильных, российских серверов ;) )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:35:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№3.2</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;cl_skyvec_z 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the sky pattern position z-coordinate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_slist 10&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;полное (без деталей?) изображение моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 305&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;частота получаемых обновлений с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upload_max 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;sets the maximum number of files a client can upload to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed 320&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_usr&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays user HUD information&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_view&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays list of current on-screen entities&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_waterdist 4&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;задает дистанцию в воде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed 210&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;задает скорость поворота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;очистить экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clearlist&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;clears the server list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clientport 27005&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the port that the client will use to connect to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmd&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;can use this in conjunction with a command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;цвет консоли (rgb канал, например 255 255 255 255)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_notifytime 4&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;sets client notification time&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect &amp;lt;ip address&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;подсоединение к серверу, с определённым ip адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;contimes &amp;lt;n&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;shows n overlay lines - * n = 4 to 64&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;coop 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;toggles cooperatice play mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crc &amp;lt;mapname&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;displays the crc value for the map at maps\&amp;lt;mapname&amp;gt;.bsp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;customrsrclist &amp;lt;arg&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;issues a resource request&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d_spriteskip&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dc 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles the display of the class briefings - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;deathmatch 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;toggles deathmatch mode - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект &amp;quot;рыбьего глаза&amp;quot;... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;demos&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;runs a loop of demos set with startdemos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;detdispenser&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;remotely detonates ammo dispenser - * engineer class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 0&lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;в консоли выводится более подробная информация о происходящих процессах в игре, последние 4 строки в консоли всегда отражаются в левом верхнем углу экрана, даже когда консоль спрятана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;discard&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;drops unusable ammo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;отсоединение от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;displaysoundlist 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;toggles on/off a list of all loaded sounds - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;download&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;начинает загружать файлы с сервера (только если cl_download_ingame включена (1))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;показать радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drop&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;выбросить текущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;вывести сообщение &amp;quot;message&amp;quot; в консоли, можно использовать для информации о удачной загрузке конфига или скрипта, etc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;edgefriction 2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;sets the amount of friction between players and objects&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Открывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;ends a currently ongoing movie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;entities&lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;lists currently loaded entities&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;envmap&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;creates the 6 .bmp images for sky boxes from the player&#039;s current position&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;acts as &amp;lt;ESCAPE&amp;gt; key by hiding the console and cancelling selections&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_correct &lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;способ контроля над интерполяцией и предугадыванием. Сервер рассматривает только значение по умолчанию - 0. Это также будет удалено в новой версии Half-Life. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_extrapmax &lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;Экстраполяция происходит, когда у клиента не существует конечной позиции, подлежащей интерполяции. Тогда его экстраполирует в предполагаемую позицию, на которую должен был передвигается клиент. Extrapmax устанавливает максимальное время, которое будет экстраполироваться игрок. Если позиция находится вне этого значения, игрок никуда двигаться не будет. Сервер всегда считает позицию по умолчанию, так что изменение этого значения ни к чему не приведет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_interp &lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_maxerrordistance &lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;Совместно с ex_correct, установленным на 1, Вы можете устанавливать максимальный радиус, в котором игрок без рывков двигается с позиции х на позицию y. Если игрок двигается за пределы радиуса, он тут же будет переброшен на конечную позицию. Однако, сервер принимает значение, равное только 0. Как и ex_correct эта команда тоже будет удалена в обновлении Half-Life. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;выход из игры с выходом в OС без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fakelag 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;simulates lag - * the higher the number, the more simulated lag&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fakeloss 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;simulates packet loss - * the higher the value, the more simulated packet loss&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Уровень качества спрайтов (качество дыма)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;feign&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;&amp;quot;фальсифицированная&amp;quot; смерть - * spy class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;firstperson&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Включение вида от первого лица в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;flaginfo&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays flag status&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;flush&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Очистка памяти и перезагрузка карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fly&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_lan 31&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по сети (LAN)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_modem 31&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по Интернету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_single 80&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в одиночной игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullinfo &amp;lt;complete info string&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;оттображение информации о пользователе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;отображение информации о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamedir&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;каталог в котором находятся файлы модификации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 3&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;установка уровня контрасностности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getcertificate&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;получение сертификата от WON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getsv&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает IP каждого сервера и общее число серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gg &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;запуск измерения бенчмарков используя &amp;lt;demoname&amp;gt; (cl_gg должно буть установлено в 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_affinemodels 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_alphamin 0.250&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;видимость прозрачных текстур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_clear 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles visual quality - * cracks between textures show when set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_d3dflip 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles reversed rendering order for D3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dither 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles dithering - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dump&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;lists the data for the video card: vendor, renderer, version, and extensions used&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_flipmatrix 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles special crosshair fix when using the 3DNow! 3Dfx MiniGL - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_keeptjunctions 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles showing of cracks between textures - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, with 1 being the better quality and slower fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_lightholes 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles light holes - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_log &amp;lt;logfilename&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;writes graphic debug messages to &amp;lt;logfilename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size 256&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры (размер должен быть кратен 16, если поставить 0 или 1 - то стены будут белые, правда иногда вылетает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_nobind 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles the replacement of textures with alphanumeric characters - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_palette_tex 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles paletted textures - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;детализация текстур 0-3. (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;детализация моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_polyoffset 4&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;смешение деталей относительно поверхности (решаются проблемы с текстурами) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_reporttjunctions 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles writing T-junction reporting to the console&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_smoothmodels 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles model smoothing - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_spriteblend 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;Установка смешения спрайтов (размытие?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texels&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;reports the number of texels uploaded to the video card&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texsort 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles a texel sort - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode [type]&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (трилинейная фильтрация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_wateramp 0.300&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_zmax 4096&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;Устанавливает максимальный размер Z-буффера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;god&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;god mode makes player invincible - * &#039;sv_cheats&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphheight 64&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает максимальное значение, которое показывает графа r_netgraph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmean 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the mean value of the r_netgraph display&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmedian 128&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает среднее значение графы r_netgraph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gunsmoke&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;включить дым оружия (без параметров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideconsole&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;закрывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;выключает радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавливает высококачественный звук 1 - 22 kHZ ,2 - 11kHZ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_drawhistory_time 5&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets how long HUD item icons remain onscreen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 5&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения из чата остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включить / выключить фонарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 101&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;даёт всё оружие и снаряжение (команда &#039;sv_cheats&#039; должна быть включена)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 201&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;нарисовать лого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;interp&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включает интерполяцию кадров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;переключиться на последнее использованное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;переключиться на следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;переключиться на предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;устанавливает ip адресс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ip_clientport 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает клиентский порт для tcp/ip игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ipx_clientport 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает клиентский порт для ipx игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvanced 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;br /&gt;Команды для настройки джойстика (и какой идиот играет в CS с помощью джойстика? =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvancedupdate&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvaxisr 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvaxisv 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvaxisx 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvaxisy 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyadvaxisz 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyforwardsensitivity -1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyforwardthreshold 0.150&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyname 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joypitchsensitivity 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joypitchthreshold 0.150&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joysidesensitivity -1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joysidethreshold 0.150&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joystick 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joywwhack1 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joywwhack2 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyyawsensitivity -1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;joyyawthreshold 0.150&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hpkextract &amp;lt;filename&amp;gt; [all|1 idx]&lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;extracts files from hpk file - * opts = &amp;lt;hpkname&amp;gt; [all | single index]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hpklist &amp;lt;hpkfilename&amp;gt;&lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;lists the files in &amp;lt;hpkfilename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hpkremove &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;index&amp;gt;&lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;removes files from &amp;lt;hpkfilename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hpkval &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;mod authors&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;displays the checksum value for &amp;lt;hpkfilename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;самоубийство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lambert 1.500&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lcd_x 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;может что либо дать для lcd мониторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lcd_yaw 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;может что либо дать для lcd мониторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lightgamma 2.500&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;установка гаммы освещения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;list&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;список локальных серверов, основанных после использования команды slist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;показывает информацию о демофайле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listmaps&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;выводит на экран названия карт, за которые игрок может голосовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;load &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;загрузка ранее сохранённой игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;loadas8bit 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;toggles the forcing of 8-bit (lower quality) sounds - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;localinfo&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает локальные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;logos&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;lists decals&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookspring 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;Заставляет игрока смотреть точно вперёд (автоматически) когда +mlook отключен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookstrafe 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;Устанавливает стрейф мышью, когда mlook включён&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;включает режим фильтрации (сглаживания) движений мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Число одновременно видимых гильз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;число одновременно видимых дымков от пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mcache&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;список информации из кэща модема&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect &amp;lt;x&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;выбрать пункт &amp;lt;x&amp;gt; из меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;&amp;lt;text&amp;gt; отображается всем игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;&amp;lt;text&amp;gt; отображается игрокам только своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;model &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;смена текущей модели игрока на &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает Совет Дня из motd.txt файла на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Изменеие своего имени (Имя игрока в версиях C-S 1.0,1.1,1.3,1.4 можно изменять только &amp;quot;при жизни&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graphpos&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Определить позицию информационного окна на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graphwidth&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Указать ширину информационного окна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;netbad&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Симуляция плохого сетевого соединения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;netchokeloop 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;netmax&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;displays maximum packets and game packets&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;netusage 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles a network usage graph - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;new&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;begins a new singleplayer game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nextdl&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;загрузить следующий файл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;включить / выключить возможность использования очков ночного видения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;noclip 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;if turned on, players can walk through walls - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, and &#039;sv_cheats&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Отключить или включить звук в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;notarget 0 &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;makes players ignore you - * &#039;sv_cheats&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;notify&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;поставить игру на паузу (если на сервере &#039;pauseble&#039; включен (1))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingservers&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;отображения пинга серверов из списка серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingsv &amp;lt;ip:port&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;пингует определённый сервер &amp;lt;ip:port&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;play &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;проиграть определённый .wav файл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;проиграть демку &amp;lt;filename&amp;gt; на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;громкость звуков при проигрывании демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pm_nostucktouch 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pm_nostudio 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pm_pushfix 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pm_worldonly 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pointfile &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;загрузить карты\&amp;lt;filename&amp;gt;.pts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;precache 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles preloading of all needed files at map start - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;prespawn&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;primegren1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;primes grenade type 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;primegren2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;primes grenade type 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;protocol&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ptrack&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency -100&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;set this number to the inverse of your ping to help latency&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;all&lt;br /&gt;выход из игры в OS, без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals 250&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawadaptive 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawentities 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;при значении 0 не видно модели оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;динамическое освещение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_fullbright&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;установка максимальной яркости только в локальной игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_glowshellfreq 2.2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_lightmap &amp;lt;map#&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;software rendering mode only - * displays one of four (0,1,2,3) possible lightmaps to view range of switched lights&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_lightstyle &amp;lt;style#&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;software rendering mode only - * displays only specified lighting style for viewing full range of pulsing, blinking, etc. lighting effects&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mirroralpha 0 &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles reflective textures - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включение поддержки MMX для процессоров MMX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_netgraph 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) (зелёный = хорошо, жёлтый= плохо, красный= ужасно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_norefresh 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;toggles clearing HUD and console before redrawing - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_novis 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;toggles drawing underwater polygons - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, &#039;r_wateralpha&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;тени игроков (предметов?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_speeds 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;Устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки и информацию о полигонах (поверхностях) - лчень помогает при создании карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_traceglow 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;toggles inclusion of monsters in glow sprite occlusion checking - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_wadtextures 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_wateralpha 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles alpha blending underwater - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, &#039;r_novis&#039; must be set to 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;первая группа радиокоманд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;вторая группа радиокоманд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio3&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;третья группа радиокоманд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 5000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Клиентская скорость передачи данных (1000 - 5000 для модемов, и 10000+ для LAN)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;переподсоединение к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;начинает запись демки и сохраняет ее в Half-Life/cstrike/&amp;lt;filename&amp;gt;.dem (если имя файла не указано, то сохраняется файл demo.dem) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;removedemo &amp;lt;demo&amp;gt; &amp;lt;sgmt&amp;gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;removes a segment &amp;lt;sgmt&amp;gt; from &amp;lt;demo&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;resourcelist&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;lists all loaded resources&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;resources&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;lists loaded decals&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;попытка присоединиться к серверу четыре раза (или просто ещё попытка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_delay 0.3&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_dlylp 2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_feedback 0.42&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_left 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_lp 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_mod 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_off 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_refl 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_refl 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_rvblp 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_size 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;room_type 20&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;3D sound setting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_2dvolume 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Максимальная громкость 2d звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_a3d 0.000000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Поддержка (громкость?) a3d звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automax_distance 30&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automin_distance 2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_blipdir 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_bloat 2.0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;bloat factor for polygons in A3D 2.0 only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_buffersize 65536&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавливает размер буфера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_disable_a3d 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Включить возможность включать и выключать поддержку A3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_distance 60&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_doppler 0.0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;adjusts the doppler - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;, range from 0 to 10, and is very sensitive&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_eax 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_enable_a3d&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Включает a3d поддержку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_geometry 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Включает геометрический rendering (только в A3D 2.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_leafnum 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_materials 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_max_distance 1000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_min_distance 5&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки (0 - s_max_distance)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_numpolys 200&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Количество полигонов, обрабатываемых в a3d - setting this to 0 is the same as turning off &#039;s_geometry&#039; - * range from 0 to infinity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occfactor 0.250&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occlude 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;toggles sound passing throug material (occlusions) in A3D 2.0 only - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_polykeep 1000000000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_polysize 10000000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refdelay 4&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука для a3d 2.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refgain 0.4&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;adjusts the gain on each reflection in A3D 2.0 only, where the effects of distance are increased: high frequencies are filtered and volume lowered - * range from 0 to 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_rolloff 1.0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_showtossed 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_usepvs 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_verbwet 0.25&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков,. чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук (для a3d)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;save&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;save current game in single player only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;saveme&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;calls for a medic&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Вывести ваше сообщение в чате всем игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;players&lt;br /&gt;Вывести ваше сообщение в чате игрокам только вашей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_centertime 2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_connectmsg &amp;quot;msg&amp;quot;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;displays &amp;quot;msg&amp;quot; in screen&#039;s lower left&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_connectmsg1 &amp;quot;msg&amp;quot;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;displays &amp;quot;msg&amp;quot; 1 in screen&#039;s lower left&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_connectmsg2 &amp;quot;msg&amp;quot;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;displays &amp;quot;msg&amp;quot; 2 in screen&#039;s lower left&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 600&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;скорость выпадания консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_ofsx 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the screen message offset&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_ofsy 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the screen message offset&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_ofsz 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the screen message offset&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_printspeed 7&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;скорость печати сообщений на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_transparentui 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;screenshot&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity 9&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;servercfgfile&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the sercer config file - * default is server.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverinfo&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;отображение серверной информации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverprofile &amp;lt;profile string&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the server profile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo &amp;lt;demo&amp;gt; &amp;lt;sgmt&amp;gt; info&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;добавить информацию в текстовый заголовок демки (play &#039;tracknum&#039;, fade &amp;lt;in/out&amp;gt; or &amp;lt;fast/slow&amp;gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;- * i.e., &#039;setinfo &amp;quot;ts&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&#039; or &#039;setinfo &amp;quot;dc&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;включить автоматическую помошь во время игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;разрешить брифинг карт после загрузки уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo tf_id &amp;lt;Battle ID&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the tfc clan battle id &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sfeign&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;fakes death - * spy class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shortname&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays client&#039;s name&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;показать брифинг к карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showdrop 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles the display of dropped packets - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showinfo 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles display of all packets - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showpackets 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles network packet info display - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showpause 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles pause of graphic display - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showram 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles display of available ram - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showtriggers 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;developers&lt;br /&gt;toggles display of map trigger entities - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;уменьшает разрешение, но повышает FPS (только в режиме software)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;увеличивает разрешение, но понижает FPS (только в режиме software)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skill 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the skill level in singleplayer and coop mode&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает скин модели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skipdl&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;skips the current download and moves on to the next, if any exist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skipul&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;skips the current upload and moves to the next, if any exist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slist&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;создание списка локальных серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;слот 10 (или 0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;сделать скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapto&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snd_noextraupdate 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;toggles extra sound system updates - * 1 is &#039;on&#039; and only use if having problems, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snd_show 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;toggles the display of which sounds are being played - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;soundfade &amp;lt;parameter&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;sets the soundfade parameters - *&amp;lt;param&amp;gt; = &amp;lt;%&amp;gt;&amp;lt;hold&amp;gt;[&amp;lt;out&amp;gt;&amp;lt;in&amp;gt;]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;soundinfo&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;displays the number of stereo channels, samples, samplebits, speed DMA, and sound channels&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;soundlist&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;displays a list of all loaded sounds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spawn&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;spawns a player back into the game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speak &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Если вы в параметре укажете ключевые слова (ищите список ключевых слов на нашем сайте в разделе &amp;quot;Звук&amp;quot;), вы их услышите&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;special&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays the special menu for each class&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spectator 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles entering a game as a spectator - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039; - spectator mode does not currently work&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;&amp;lt;demo1, demo2, ..., demoN&amp;gt; начинает проигрывание демок в цикле &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;plays a movie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;остановить запись демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;остановить проигрывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopsound&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;остановить проигрывание текущего звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;suitvolume 0.220000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;sets the volume of the HEV suit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_accelerate 10&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает величину ускорения при перемещении игрока на сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_aim 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает помощь (авто-наведение) при прицеливаниии для клиентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_airaccelerate 10&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает скорость перемещения клиента в воздухе (прыжки, падения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_airmove 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает возможность двигаться в полете. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_allow_download&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает возможность скачивания клиентами с сервера карт и декалов (логосов и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_allow_upload&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает возможность загрузки клиентами на сервер моделей и декалов (логосов и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_allowdownload 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает возможность скачивания клиентами с сервера карт и декалов (логосов и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_allowupload 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает возможность загрузки клиентами на сервер моделей и декалов (логосов и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_bounce 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает режим отскакивания. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_challengetime 15&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cheats 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clienttrace 3.5&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и &amp;quot;залипаний&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clipmode 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает режим прохождения сквозь стены для клиента. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_friction 4&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает уровень трения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity 800&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;задаёт уровень гравитации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_idealpitchscale 0.800&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает предпочтение для pitch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_lan 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает режим сервера, как сервера локальной сети (только для сетей класса С). Функции: &#039;1&#039;-сервер локальной сети, &#039;0&#039;-сервер интернет (После того, как CPL сменила свою политику по отношению к сетевому коду с cl_updaterate и cl_cmdrate, установленных по умолчанию, на более высокие величины, в LAN соревнованиях стало гораздо больше Choke. Случилось это потому, что HLDS устанавливает rate на 10000 у каждого клиента, если сервер запускается в режиме sv_lan 1. В начале это было создано не для ограничения rate в 10000, а для поднятия значения по умолчанию для клиентов с 2500 до 10000 и достижения лучших результатов по стабильности игры по LAN. Проблема будет устранена в новой версии Half-Life. Движок Half-Life, однако, ограничивает rate на 20000, так что любое значение выше этого будет игнорироваться. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_language 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает язык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_logrelay&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxrate 5000 &lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает максимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspectators 8&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed 500&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxupdaterate&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxvelocity 2000&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_minrate 8000 &lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает минимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_netsize 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При &#039;0&#039; устанавливается автоматически. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_newunit 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_password 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;устанавливает пароль для присоединения к серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_print_custom&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Лично мне выдает ошибку &amp;quot;SZ_Overflow&amp;quot; и закрывает сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rcon_banpenalty&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;вид наказания за неправильный ввод rcon пароля (по умолчанию 0, перманентно и беcповоротно :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rcon_maxfailures&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;максимально дозволенное количество ошибок до бана (по умолчанию 10, минимально 1, максимально 20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rcon_minfailures&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;минимально дозволенное количество ошибок до бана (по умолчанию 5, минимально 1, максимально 20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rcon_minfailuretime&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;если достигнут предел &amp;quot;sv_rcon_minfailures&amp;quot;, то через &amp;quot;sv_rcon_minfailures&amp;quot; секунд вас забанят :) (по умолчанию 30 секунд, минимально 1 секунда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;время в секундах, через которое произойдет рестарт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restart&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;время в минутах, через которое произойдет рестарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_sendvelocity 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_showcmd 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_skyname 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает текстуру неба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_smartdelta 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectalk 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectator_password 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectatormaxspeed 500&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stepsize 18&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stopspeed 100&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_timeout 65&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_type&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Отключение лагокомпенсации на уровне сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagpush&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagsamples&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_upload_maxsize 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_wateraccelerate 10&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_wateramp 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_waterfriction 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Устанавливает уровень трения под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_zmax 4096&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the maximum zbuffer size&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo &amp;lt;demo&amp;gt; &amp;lt;seg&amp;gt; &amp;lt;seg&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;меняет позиции сегментов, включенных в демо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tell &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;говорит сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;texgamma 2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;possibly sets the gamma of the text?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_ac&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects assault cannon weapon - * hw class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_autorifle&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects autorifle weapon - * sniper class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_axe&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects crowbar - *sniper, soldier, demoman, hw, and pyro classes only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_flamethrower&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects flamethrower - * pyro class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_gl&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects grenade launcher - * demo class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_ic&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects incendiary cannon - * pyro class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_knife&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects knife - * spy class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_medikit&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects medkit - * medic class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_ng&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects nailgun - * sniper and scout classes only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_pl&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects pipe launcher - * demo class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_railgun&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects railgun - * engineer class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_rpg&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects rocket launcher - * soldier class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_shotgun&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects single-barrel shotgun - * scout, soldier, demoman, medic, hw, and pyro classes only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_sniperrifle&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects sniper rifle - * sniper class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_spanner&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects the spanner/wrench - * engineer class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_superng&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects the super nailgun - * medic class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_supershotgun&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects double-barrel shotgun - * soldier, medic, hw, spy, and engineer classes only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tf_weapon_tranq&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;selects the tranquilizer gun - * spy class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;thirdperson&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;enables third-person view&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;throwgren&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;throws the grenade type last primed with &#039;primegren1&#039; or &#039;primegren2&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;запуск демки с максимально возможным fps и подсчет среднего значения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает средний fps в окружающей обстановке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;открыть/закрыть консоль (циклическая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;traceralpha 0.500&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets tracer bullet alpha component&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tracerblue 0.400&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets tracer bullet blue component&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tracergreen 0.800&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets tracer bullet green component&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tracerlength 0.800&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the tracer bullet length&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;traceroffset 30&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the tracer bullet offset&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tracerred 0.800&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the tracer bullet red component&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tracerspeed 6000&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the tracer bullet speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbind &amp;lt;key&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;снять назначение с клавиши &amp;lt;key&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;убрать назначения со всех клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;upload&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;uploads files to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;uprate&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays the transmission rate to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;use &amp;lt;item&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;uses an item or weapon, such as &#039;use weapon_crowbar&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;user &amp;lt;name/id#&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v_centermove 0.150&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_centerspeed 500&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v_dark 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v_kickpitch 0.600&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the amount player view pitch changes when player is hit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v_kickroll 0.600&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the amount player view roll changes when player is hit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v_kicktime 0.500&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the duration of player view pitch and roll when player is hit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;version&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;выдает версию и номер билда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по горизонтали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по вертикали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;показать установки видеорежима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_nopageflip 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles disabling video page flipping - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;включить растяжку видео (для чресстрочных разверток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_wait 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;toggles video sync - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewframe&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;включает wireframe режим (только для OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewmodel&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включает оттображение моделей игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewnext&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;выбрать следующую модель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewprev&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;выбрать предыдущую модель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewsize 120&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets view size&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_ablood 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;видимость крови (1 - да, 0 - нет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_agibs 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Куски мяса =) (или крови?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hgibs 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;Куски мяса =) (или крови?) при хэдшоте (попадании в голову)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hblood&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Видимость крови при хэдшоте (попадании в голову)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_avggain&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_fadeouttime&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_loopback&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_scale&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_maxgain&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrive N&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrivefadetime&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;volume 1.0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;устанавливает уровень звука в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;votemap N&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;голосовать за карту, где N - номер карты по списку (команда без номера карты - выводит список доступных для голосования карт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;waterroom_type 14&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wc&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_357&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for .357 magnum - * for example, &#039;use weapon_357&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_9mmAR&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for .9mm assault rifle - * i.e., &#039;use weapon_9mmAR&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_9mmhandgun&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for .9mm pistol - * i.e., &#039;use weapon_9mmhandgun&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_crossbow&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for crossbow - * i.e., &#039;use weapon_crossbow&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_crowbar&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for crowbar - * i.e., &#039;use weapon_crowbar&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_egon&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for egon gun - * i.e., &#039;use weapon_egon&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_gauss&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for gauss gun - * i.e., &#039;use weapon_gauss&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_handgrenade&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for handgrenade - * i.e., &#039;use weapon_handgrenade&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_hornetgun&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for hornet gun - * i.e., &#039;use weapon_hornetgun&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_rpg&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for rocket launcher - * i.e., &#039;use weapon_rpg&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_satchel&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for satchel charge - * i.e., &#039;use weapon_satchel&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_shotgun&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for shotgun - * i.e., &#039;use weapon_shotgun&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_snark&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for snarks - * i.e., &#039;use weapon_snark&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_tripmine&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;weapon name for tripwire mines - * i.e., &#039;use weapon_tripmine&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;writeid&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Вписывает уникальный номер WON в фаил banned.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;writeip&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;записать IP адрес в файл listip.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;чувствительность мыши с включенным прицелом у оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_demoman #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of demomen allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_engineer #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of engineers allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_hw #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of hw&#039;s allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_medic #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of medics allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_pyro #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of pyros allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_sniper #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of snipers allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_soldier #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of soldiers allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cr_spy #&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;sets the number of spies allowed on a team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;то же самое, что и cmdlist, только выводит список не команд, а переменных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;decalfrequency &amp;lt;seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets how frequently players can display their logo - * default is 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dropclient&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;disconnects a client from a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;запускает конфиг (скрипт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;closes a game or dedicated server program to windows without confirmation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;filterban 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles ip banning - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heartbeat&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sends a heartbeat signal to the master server to &amp;quot;remind&amp;quot; the master server that your server is still online and available&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;host_framerate 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the speed that the host/server interacts with the game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;host_killtime 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets a time delay before killing the server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostname &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;установка имени сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostport 27015&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets connection port for the server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;info &amp;lt;userid&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;lists info on a player&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ip_hostport 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the server port for a TCP/IP game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ipx_serverport 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the server port for an IPX game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;keys&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;shows the CD key info &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Выброс игрока с сервера, используя его имя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick # &amp;lt;keys#&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Выброс игрока с сервера, используя его порядковый номер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kick # &amp;lt;userid&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Выброс игрока с сервера, используя его id (идентификационный номер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;killserver&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;shuts down the server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listid&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;lists the uniqueid&#039;s in the banlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listip&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;lists the ip addresses in the filterban list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listplayers&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Вывести список игроков на сервере (напротив имен, стоит идентификационный номер, по которому можно &amp;quot;сбросить&amp;quot; игрока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;log on&lt;br /&gt;log off&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles logging &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;logaddress &amp;lt;ip&amp;gt; &amp;lt;port&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the address for logfile when logging to a remote machine&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lservercfgfile&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the listen server config file - default is listenserver.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;map &amp;lt;mapname&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;смена карты, при этом все игроки выкидываются с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mapcyclefile 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;specifies the name of the list of maps to cycle through on a server - * default is &#039;mapcycle.txt&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maps &amp;lt;substring&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;список всех карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;maxplayers 16&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;максимальное количество клиентов на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd_display_time 8&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the amount of time that the motd will remain displayed on players&#039; screens&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autocrosshair 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles the use of autoaim crosshairs - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autokick&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;включает автоматическое запрещение тим-киллеров и скидывает не играющих клиентов (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;автоматический баланс количества игроков в командах (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы до ее взрыва &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_buytime&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;управляет временем покупки оружия и снаряжения. Минимальное время - 0.5 minutes. Максимального значения у времени нет. Пример: &amp;quot;mp_buytime 1.8&amp;quot; означает 108 секунд времени на покупку оружия и снаряжения. 1.5 минуты по умолчанию (CS 1.0 &amp;quot;buy time&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 300&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;(по умолчанию 0) - отображать на карте следы крови, пуль на стенах, логотипы (и их максимальное количество) или не отображать (0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_falldamage 0&lt;br /&gt;server &lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;управляет кол-вом снимаемых HP при падении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;возможность использования фонарика (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;звуки шагов в игре (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;При убийстве: 0 - &amp;quot;свободный полет&amp;quot;, 1 - возможность следить только за игроками своей команды, 2 - &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcerespawn 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles forcing clients to immediately respawn when killed - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fraglimit 40&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets number of frags that changes maps when reached &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия, обдумыванию действий и просто стоянию на одном месте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendly_grenade_damage&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;(по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Можно ли убивать игроков своей команды (1 - можно, 0 - нельзя) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logdetail&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logecho 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles logging of echo commands - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logfile 0&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;toggles logging during multiplayer games - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logmessages&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_mapvoteratio&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;значение этого параметра равно той части игроков (0.0 - 1.0 эквивалентно 0% - 100%), которые должны проголосовать за смену карты, что-бы она сменилась&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_maxrounds X&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_playerid&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;время одного раунда в минутах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_startmoney&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;начально количество денег (максимум 16000 рублей :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;время в минутах игры на одной карте, после чего загружается следующая из mapcicle.txt. Установка в 0 заперещает автоматическую смену карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_teamlist &amp;lt;teamname/modelname;&lt;br /&gt;teamname/modelname&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;sets the teamnames and models used for the teams in teamplay mode &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_teamplay 21&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;set the flag number (such as 21 listed here) to enable teamplay with that flag number&#039;s corresponding actions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:34:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№3.1</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;Оптимизация графики: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx &amp;quot;1&amp;quot; //включение поддержки MMX&lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;0&amp;quot; //не будет видно крови, следов от пуль и т.п.&lt;br /&gt;r_drawentities &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_drawviewmodel &amp;quot;1&amp;quot; //0 - отключает показ оружия на экране&lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;1&amp;quot; //0 - отключает динамический свет и фонарик&lt;br /&gt;r_mirroralpha &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_shadows &amp;quot;0&amp;quot; //отключение теней&lt;br /&gt;r_traceglow &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_wateralpha &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_texsort &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_picmip &amp;quot;2&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;gl_playermip &amp;quot;2&amp;quot; //сглаживание моделей&lt;br /&gt;gl_ztrick &amp;quot;1&amp;quot; //3DFX - 1, NVIDIA - 0&lt;br /&gt;gl_affinemodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_alphamin &amp;quot;0.250&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_clear &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_cull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_keeptjunctions &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_lightholes &amp;quot;0&amp;quot; //3DFX - 0, NVIDIA - 1&lt;br /&gt;gl_max_size &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_nobind &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_reporttjunctions &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_round_down &amp;quot;3&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;gl_smoothmodels &amp;quot;1&amp;quot; //сглаживание моделей&lt;br /&gt;gl_texturemode &amp;quot;GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;gl_wateramp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_nodelta &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_predict_players &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot; //сглаживание моделей&lt;br /&gt;cl_nolerp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_nopred &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_pred_maxtime &amp;quot;255&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_adaptive &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_pred_fraction &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot; //отключение показа стреляных гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;0&amp;quot; //нет дыма после выстрела&lt;br /&gt;scr_transparentui &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;precache &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные переменные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma Гамма (контрастность) 0-3 &lt;br /&gt;brightness Яркость 0-2.5 &lt;br /&gt;gl_picmip Детализация текстур (качественнее-0...1...2...3-быстрее) &lt;br /&gt;cl_himodels Режим высокого качества отбражения моделей игроков (1-вкл.,0-выкл.) поставить в 0 &lt;br /&gt;cl_backspeed Скорость игрока назад (не может быть больше чем указано на сервере; default=400) &lt;br /&gt;cl_forwardspeed Скорость игрока вперед &lt;br /&gt;cl_sidespeed Скорость игрока всторону &lt;br /&gt;cl_upspeed Скорость игрока вверх &lt;br /&gt;cl_bob Устанавливает частоту раскачивания изображения при беге (ставим в 0) &lt;br /&gt;cl_bobup -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;cl_bobcycle -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;cl_download_ingame Закачка во время игры (нестандартных лого, скинов и т.д.) 1-вкл.,0-выкл. &lt;br /&gt;cl_allowdownload То же, но во время загрузки карты &lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (default=89) &lt;br /&gt;cl_pitchspeed Устанавливает скорость изменения угла просмотра (default=225) &lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (default=89) &lt;br /&gt;cl_messages Показывать сообщения сервера &lt;br /&gt;cl_showfps Показывать число fps &lt;br /&gt;m_filter Режим фльтрации (сглаживания) мыши. Ставим в 1 &lt;br /&gt;m_pitch Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию, default=0.022) &lt;br /&gt;m_yaw Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов &lt;br /&gt;m_side Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши &lt;br /&gt;m_forward Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши &lt;br /&gt;sensitivity Чувствительность мыши &lt;br /&gt;name &amp;quot;imya&amp;quot; Смена имени игрока &lt;br /&gt;scr_conspeed Скорость выпадения консоли &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio Устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия (ставлю 1.8) &lt;br /&gt;cl_hidefrags Не показывать фраги в таблице результатов &lt;br /&gt;setinfo ah 1-включение автопомощи, 0-отключение &lt;br /&gt;setinfo dm Показаыать информацию о карте после загрузки (0/1) &lt;br /&gt;setinfo lefthand 0-оружие в правой руке, 1-в левой &lt;br /&gt;setinfo vgui_menus 0-Простое меню, 1-с рисунками и указателем мыши &lt;br /&gt;hud_centerid 1-Имя игрока в центре экрана, 0 слева снизу &lt;br /&gt;hud_deathnotice_time Время, в течении которого сообщения о смерти остаются на экране &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1-Быстрое переключение оружия &lt;br /&gt;hud_saytext_time Время, в течении которого остаются на экране сообщения игроков &lt;br /&gt;r_decals Число одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и т.д.) &lt;br /&gt;r_drawviewmodel Показывает (1) / прячет (0) оружие &lt;br /&gt;ambient_fade Устанавливает расстояние, на котором слышно звуки (default=100) &lt;br /&gt;volume Устанавливает громкость звука в игре &lt;br /&gt;con_color Цвет текста в консоли в формате RGB (пример con_color &amp;quot;0 255 0&amp;quot;) &lt;br /&gt;fps_max Максимальное число fps &lt;br /&gt;violence_ablood Кровь и т.д. (в 0 - для ускорения) &lt;br /&gt;violence_agibs -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;violence_hblood -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;violence_hgibs -&#039;&#039;- &lt;br /&gt;r_dynamic Динамическое освещение (0-выкл) &lt;br /&gt;fastsprites Отображение дыма от гранаты (0-реалистично, 2-быстр) &lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых вылетающих гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;br /&gt;developer Подробные сообщения в консоли и вывод их на экран &lt;br /&gt;cl_allowupload Закачка на сервер созданных логосов &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные команды для биндов и алиасов &lt;br /&gt;+speed Бег/ходьба &lt;br /&gt;+attack Огонь &lt;br /&gt;+attack2 Огонь-2 (special function) &lt;br /&gt;buy Открыть меню покупки &lt;br /&gt;buyequip Открыть меню покупки экипировки (аналог b-8-...) &lt;br /&gt;buyammo1 Купить патроны к оружию группы 1 &lt;br /&gt;buyammo2 Купить патроны к оружию группы 2 (пистолет) &lt;br /&gt;+moveleft Стрейф влево &lt;br /&gt;+moveright Стрейф вправо &lt;br /&gt;+movedown Движение вниз (например по лестнице) &lt;br /&gt;+moveup Движение вверх &lt;br /&gt;+forward Движение вперед &lt;br /&gt;+back Движение назад &lt;br /&gt;+jump Прыжок &lt;br /&gt;+duck Присесть &lt;br /&gt;+use Использовать &lt;br /&gt;+showscores Показать таблицу с результатами (фраги, смерти, пинг) &lt;br /&gt;toggleconsole Открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;pause Пауза (если разрешена на сервере) &lt;br /&gt;snapshot Скриншот &lt;br /&gt;kill Самоубийство &lt;br /&gt;impulse 100 Фонарик &lt;br /&gt;impulse 201 Нарисовать лого &lt;br /&gt;messagemode Написать сообщение для всех игроков (сообщение надо вводить вручную) &lt;br /&gt;messagemode2 Написать сообщение только для своей команды (сообщение надо вводить вручную) &lt;br /&gt;slot1 Главное оружие (оружие группы 1) &lt;br /&gt;slot2 Второе оружие (оружие группы 2) &lt;br /&gt;slot3 Нож (оружие группы 3) &lt;br /&gt;slot4 Гранаты (оружие группы 4) &lt;br /&gt;slot5 Бомба (оружие группы 5) &lt;br /&gt;lastinv Последнее использовавшееся оружие &lt;br /&gt;invnext Следующее оружие &lt;br /&gt;invprev Предыдущее оружие &lt;br /&gt;+reload Перезарядка оружия &lt;br /&gt;adjust_crosshair При выполнении этой команды будет меняться цвет прицела (циклически) &lt;br /&gt;gunsmoke Дымящийся ствол. Понижает fps &lt;br /&gt;timeleft Показывает, сколько времени осталось до смены карты &lt;br /&gt;drawradar Показывает радар &lt;br /&gt;hideradar Убирает радар &lt;br /&gt;menuselect X Выбор в меню (X=1,2,3,...) &lt;br /&gt;nightvision Вкл./выкл. очки ночного видения (если есть) &lt;br /&gt;drop Бросить оружие &lt;br /&gt;radio1 Радиокоманды (1-я группа) &lt;br /&gt;radio2 Радиокоманды (2-я группа) &lt;br /&gt;radio3 Радиокоманды (3-я группа) &lt;br /&gt;say &amp;quot;it&#039;s good day to die&amp;quot; Сказать &amp;quot;it&#039;s good day to die&amp;quot; &lt;br /&gt;say_team &amp;quot;it&#039;s good day to die&amp;quot; Сказать комманде &amp;quot;it&#039;s good day to die&amp;quot; &lt;br /&gt;connect serverIP Присоединиться к серверу (пример: connect 127.0.0.1 или connect cs.snt.ru) &lt;br /&gt;toggleconsole Открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;showbriefing Показать информацию о карте &lt;br /&gt;quit Выход из CS без подтверждения (опасная команда) &lt;br /&gt;chooseteam Смена команды (T - CT) &lt;br /&gt;escape Аналог клавиши &#039;escape&#039; в дефаулте &lt;br /&gt;wait Пауза на одну единицу &lt;br /&gt;echo &amp;quot;text&amp;quot; Вывод текста в консоль &lt;br /&gt;reconnect Переподсоединиться к текущему серверу &lt;br /&gt;disconnect Отсоединиться от сервера &lt;br /&gt;clear Очистить консоль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка конфигаИ так, что же такое config.cfg? Это тот самый файлик, &lt;br /&gt;где хранятся ваши настройки. Настройками могут быть: &lt;br /&gt;всё, что связано с графикой; чувствительность мыши; &lt;br /&gt;управление игроком; громкость звука; также всякие примочки &lt;br /&gt;связанные: с покупкой оружия, цветом прицела, визуальными &lt;br /&gt;индикаторами(шум, FPS...) и т.д. и т.п., а также многие &lt;br /&gt;персональные настройки, которые ты не сможешь воплотить &lt;br /&gt;без личного конфига. Итак, как же его создать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В блокноте открой файлик, который лежит &lt;br /&gt;...Half-Life\cstrike\config.cfg &lt;br /&gt;Ты открыл стандартный(простейший) конфиг! &lt;br /&gt;2. Теперь нужно его немного откорректировать:))) &lt;br /&gt;В смысле вставить свои значения(циферьки и буковьки всякие) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объясняю наперед - значок &amp;quot;//&amp;quot; означает, что любой после этого &lt;br /&gt;знака текст, не будет восприниматься как консольная команда &lt;br /&gt;и обычно используется для объяснения или комментария. &lt;br /&gt;Бинд образуется следующим образом: bind &amp;quot;твоякнопка&amp;quot; &amp;quot;нужнаякоманда&amp;quot; &lt;br /&gt;Если я говорю &amp;quot;сносить!!!&amp;quot; - это значит нужно удалить строку,&lt;br /&gt;напротив которой это написано &lt;br /&gt;А тута примерно то, что ты увидишь в config.cfg: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall //это не трогать! это удаляет предыдущие до этой игры забинденные кнопки &lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot; //при нажатии на кнопку &amp;quot;ТАВ&amp;quot; будет показывать фраги и всякую муть &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; //типа стрелять &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;escape&amp;quot; //ескапе и в Африке ескапе &lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; //прыгать &lt;br /&gt;bind &amp;quot;&#039;&amp;quot; &amp;quot;+moveup&amp;quot; //если у тебя есть мыша, то можешь смело сносить!!! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; //в КС и Халве это вообще не работает:(&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot; //купить патроны ко всему, кроме пистолета(и ножа с бомбой:) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot; //аналогично &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot; //патроны к пистолету &lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;+movedown&amp;quot; // аналогично &amp;quot;+moveup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot; //закрыть меню &lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot; //раздел винтовок, автоматов и т.п. &lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot; //раздел пистолета &lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; //раздел ножа &lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot; //раздел гранат &lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot; //раздел с4(бомбы) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;;&amp;quot; &amp;quot;+mlook&amp;quot; // - вкл-откл взгляд мышой:-?&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot; //стрэйф влево(шаг влево) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot; //режим покупки &lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; //радиосообщение - можешь не сносить если пользуешь &lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot; //стрэйф вправо(шаг вправо) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; //дословно как &amp;quot;использовать&amp;quot;(юзать) - открывает двери, кнопочки нажимаешь &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot; //фонарик &lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; //выкинуть чёнить(если держишь в руке пистолет - то выкинешь его) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot; //я не использую и ты не трогай:)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot; //поменять команду(за терров или ментов???) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot; //ночное зрение типа! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot; //купить гранаты, броню и всё такое &lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; //предыдущее использованное оружие - если хочешь-можешь сносить!!! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot; //перезарядить &lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; //идти назад(держать кнопку надо!) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot; //нарисовать логотип &lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot; //отправить сообщение &lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; //идти вперед &lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; //набор голосовых сообщений &lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot; //опять сообщения - короче всё, что связано с сообщениями - я бы снес!!! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; //набор голосовых сообщений &lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; //открыть консоль!!! ни в коем случае не трогать!!! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; //тоже самое!!! ни в коем случае не сносить!!! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; //идти вперед. правда это уже было выше...&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; //идти назад. тоже самое&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;+left&amp;quot; //повернуть голову влево:)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;+right&amp;quot; //повернуть голову вправо:)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+strafe&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; //присесть &lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot; //при зажатии - идти тихо(на носочках:) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;snapshot&amp;quot; //сделать сальто(шутка! - в смысле скриншот) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;save quick&amp;quot; //быстро сохраниться:) - Сэйвся дура, сэйвся!!!&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;load quick&amp;quot; //быстро загрузиться... типа &amp;quot;Counter-Strike loading...&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;quit prompt&amp;quot; //выйти в меню выбора серваков&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;+klook&amp;quot; //управляем клавой(мышку - нафиг!)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;+lookdown&amp;quot; // - сносить!!!(ведь у нас есть мышка! - а у вас?) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;+lookup&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;centerview&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;invnext&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;invprev&amp;quot; //&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; //стрелять, забинденно на левую кнопку мышки &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot; //альтернативный огонь(приблизить...зум короче), забинденно на правую&lt;br /&gt;кнопку мышки &lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot; //пауза...скушай твикс!&lt;br /&gt;_windowed_mouse &amp;quot;0.000000&amp;quot; //мышка мастдая?&lt;br /&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot; //включить консоль(если в ярлыке для котры прописано &amp;quot;-console&amp;quot; &lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot; //прицел включить(крестик) &lt;br /&gt;gamma &amp;quot;2.900000&amp;quot; //гамма &lt;br /&gt;brightness &amp;quot;0.000000&amp;quot; //яркость &lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;70.0&amp;quot; //частота кадров в секунду &lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot; //для модема &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 155 50&amp;quot; //цвет буковек в консоли &lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot; //датчики выключить(шум, скорость и т.д.) &lt;br /&gt;net_graphwidth &amp;quot;192&amp;quot; &lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;net_graphsolid &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0.000000&amp;quot; //автонаводка выключена &lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot; &lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot; &lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot; &lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot; &lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;volume &amp;quot;1.000000&amp;quot; //громкость звука &lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1.000000&amp;quot; //думаю поймешь &lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot; &lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;d_spriteskip &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;name &amp;quot;Vasya&amp;quot; //твое имя &lt;br /&gt;model &amp;quot;gign&amp;quot; //не работает... &lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;255&amp;quot; &lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;255&amp;quot; &lt;br /&gt;rate &amp;quot;3500.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;20&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;tracker &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;35&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;30&amp;quot; &lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot; //скорость? &lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot; //скорость? &lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot; &lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022000&amp;quot; &lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot; &lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;6.900000&amp;quot; //чувствительность мышки &lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0.000000&amp;quot; //джойстика нет:) &lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;pushlatency &amp;quot;-500&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_classautokill &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo vgui_menus &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo lefthand &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo ah &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo dm &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;+mlook //свободный взгляд мышой &lt;br /&gt;+jlook //для джойстика... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно заменить некоторые значения на свои! &lt;br /&gt;Например вперед мы идем нажимая не на &amp;quot;w&amp;quot;, а на &amp;quot;e&amp;quot; - для этого &lt;br /&gt;ищем строчку: bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; и заменяем значение &amp;quot;w&amp;quot; на &amp;quot;е&amp;quot; и т.д. &lt;br /&gt;Теперь как же можно сделать оптимальные настройки? Вообще каждый выставляет &lt;br /&gt;по своему усмотрению и с графикой играется настраивая под себя. &lt;br /&gt;Например мой конфиг выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall &lt;br /&gt;// -Bind- //раздел биндов - здесь я указываю, что случиться после нажатия определенной клавиши &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f1&amp;quot; &amp;quot;sv_restartround 5&amp;quot; //после нажатия &amp;quot;F1&amp;quot;(если я сервак) через 5 сек. обнуляются деньги, &lt;br /&gt;фраги, очки команды &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f2&amp;quot; &amp;quot;exec sly.cfg&amp;quot; //загрузить мой конфиг &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f10&amp;quot; &amp;quot;exit&amp;quot; //выход в мастдай &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f11&amp;quot; &amp;quot;quit&amp;quot; //дублируется выход в мастдай &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f12&amp;quot; &amp;quot;kill&amp;quot; //убить себя &lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot; //раздел гранат &lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot; //фраги, очки и всякая муть &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;escape&amp;quot; //эскейп... &lt;br /&gt;bind &amp;quot;BACKSPACE&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; //выкинуть оружие &lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot; //раздел 10 &lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot; //стрэйф вправо &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot; //фонарик &lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot; //ночное видение &lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot; //стрэйф влево &lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot; //перезарядка &lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; //назад &lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; //использовать(двери открывать и т.д.) &lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; //вперед &lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot; //нарисовать свое лого &lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;impulse 101&amp;quot; //:))) - при включенном режиме читов - у меня будет $16.000 &lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; //консоль &lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; //консоль &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; //присесть &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;snapshot&amp;quot; //скриншот &lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot; //купить первичное оружие &lt;br /&gt;bind &amp;quot;DEL&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot; //купить экипировку &lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot; //патроны к пистолету &lt;br /&gt;bind &amp;quot;HOME&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot; //патроны к первичному оружию &lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot; //поменять(предать) команду &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; //огонь! &lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot; //альтернативный огонь &lt;br /&gt;// а дальше пошли скрипты, которые вы можете выбрать в раздеде Alias &lt;br /&gt;// скрипты всегда вставляются под биндами и над главными настройками &lt;br /&gt;// -Developer- //скрипт выводит на экран надписи(без его приминения будет выводить только в&lt;br /&gt;консоль) &lt;br /&gt;alias devon &amp;quot;developer 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias devoff &amp;quot;developer 0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -jump- //подпрыгнул-присел сразу, т.е. прыжок будет повыше чем обычно &lt;br /&gt;alias +longjump &amp;quot;+jump; wait; +duck&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -longjump &amp;quot;-duck; wait; -jump&amp;quot; &lt;br /&gt;bind SPACE &amp;quot;+longjump&amp;quot; //этот скрипт будет срабатывать при нажатии на пробел &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -Buy- //ускоренная помощь:) - оружие(например 4-3 и патроны к нему) я покупаю нажимая &lt;br /&gt;// на одну кнопочку(&amp;quot;k&amp;quot;) &lt;br /&gt;alias ms1 &amp;quot;menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms2 &amp;quot;menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms3 &amp;quot;menuselect 3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms4 &amp;quot;menuselect 4&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms5 &amp;quot;menuselect 5&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms6 &amp;quot;menuselect 6&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms7 &amp;quot;menuselect 7&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms8 &amp;quot;menuselect 8&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms9 &amp;quot;menuselect 9&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ms0 &amp;quot;menuselect 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias amm1 &amp;quot;buy;ms6&amp;quot; &lt;br /&gt;alias amm2 &amp;quot;buy;ms7&amp;quot; &lt;br /&gt;alias w3 &amp;quot;wait; wait; wait&amp;quot; &lt;br /&gt;alias w7 &amp;quot;w3; w3; wait&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias s4 &amp;quot;slot10;slot10;slot10;wait;slot10&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 4-1 &amp;quot;buy;ms4;ms1;amm1;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=ak47=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 4-2 &amp;quot;buy;ms4;ms2;amm1;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=Commando=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 4-3 &amp;quot;buy;ms4;ms3;amm1;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=M4=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 4-4 &amp;quot;buy;ms4;ms4;amm1;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=AUG=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 4-5 &amp;quot;buy;ms4;ms5;amm1;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=Myxa=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 4-6 &amp;quot;buy;ms4;ms6;amm1;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=Slonik=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias 1-3 &amp;quot;buy;ms1;ms3;amm2;wait;clear;ms0;w7;s4;devon;echo -=Desert Eagle=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias vse &amp;quot;buy;ms8;ms2;w3;buy;ms8;ms4;w3;buy;ms8;ms3;ms3;w3;clear;ms0;w7;s4;s4;devon;echo&lt;br /&gt;Kevl - HE - Flash-Flash;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias kus &amp;quot;buy;ms8;ms6;w3;clear;ms0;w7;s4;devon;echo Kus-Kus;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;bind h &amp;quot;4-1&amp;quot; &lt;br /&gt;bind j &amp;quot;4-2&amp;quot; &lt;br /&gt;bind k &amp;quot;4-3&amp;quot; &lt;br /&gt;bind l &amp;quot;4-4&amp;quot; &lt;br /&gt;bind [ &amp;quot;4-5&amp;quot; &lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;4-6&amp;quot; &lt;br /&gt;bind , &amp;quot;1-3&amp;quot; &lt;br /&gt;bind . &amp;quot;vse&amp;quot; &lt;br /&gt;bind / &amp;quot;kus&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -Speed- //переключаю оружие на 1,2,3,4,5 без подтверждения(в смысле при нажатии на 1 &lt;br /&gt;//я буду держать в руках первичное оружие) &lt;br /&gt;alias one &amp;quot;slot1; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;one&amp;quot; &lt;br /&gt;alias two &amp;quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;two&amp;quot; &lt;br /&gt;alias three &amp;quot;slot3; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;three&amp;quot; &lt;br /&gt;alias five &amp;quot;slot5; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;five&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -Color- //изменяю цвет прицела &lt;br /&gt;alias adjc &amp;quot;clear;adjust_crosshair;devon;echo -=color=-;devoff&amp;quot; &lt;br /&gt;bind - &amp;quot;adjc&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -Fps- //смотрю ФПС(частоту кадров в секунду) &lt;br /&gt;alias fps &amp;quot;fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fpson &amp;quot;cl_showfps 1; alias fps fpsoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fpsoff &amp;quot;cl_showfps 0; alias fps fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;fps&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -RecDemo- //записываю демки &lt;br /&gt;alias RecDemo &amp;quot;RecOn&amp;quot; &lt;br /&gt;alias RecOn &amp;quot;devon; echo -=Record=-; devoff; record slydem; alias RecDemo RecOff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias RecOff &amp;quot;devon; echo -=StopDemo=-; devoff; stop; alias RecDemo RecOn&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;RecDemo&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// -WeaponView- //когда нужно, убираю(скрываю) ствол с экрана &lt;br /&gt;alias wpnview &amp;quot;wpnoff&amp;quot; &lt;br /&gt;alias wpnoff &amp;quot;r_drawviewmodel 0; alias wpnview wpnon&amp;quot; &lt;br /&gt;alias wpnon &amp;quot;r_drawviewmodel 1; alias wpnview wpnoff&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;\&amp;quot; &amp;quot;wpnview&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot; //у меня есть консоль!:))) &lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot; //даже прицел есть! &lt;br /&gt;gamma &amp;quot;2.900000&amp;quot; //гамма стандартная &lt;br /&gt;brightness &amp;quot;0.000000&amp;quot; //мне так нравится &lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;120.0&amp;quot; //ФПС чуть больше, чем надо(стандартный 70.0) &lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot; //я не играю по модему &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 155 50&amp;quot; //цвета стандартные &lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot; //без индикаторов играю &lt;br /&gt;net_graphwidth &amp;quot;192&amp;quot; &lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;net_graphsolid &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0.000000&amp;quot; //играю без автонаводки &lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot; &lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot; &lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot; &lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot; &lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot; &lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;volume &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot; &lt;br /&gt;name &amp;quot;*#Sly#*&amp;quot; //мой ник &lt;br /&gt;model &amp;quot;urban&amp;quot; &lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;255&amp;quot; &lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;255&amp;quot; &lt;br /&gt;rate &amp;quot;3500.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;20&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;tracker &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;35&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;30&amp;quot; &lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot; &lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022000&amp;quot; &lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot; &lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot; &lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;1.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;9.500000&amp;quot; //чувствительность мыши &lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.08&amp;quot; //громкость потише &lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0.000000&amp;quot; //джойстика у меня нет:) &lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;pushlatency &amp;quot;-500&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_classautokill &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;hud_takesshots 0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo lefthand &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo ah &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo dm &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;d_spriteskip &amp;quot;0.000000&amp;quot; &lt;br /&gt;scr_conspeed &amp;quot;9999&amp;quot; //консоль вылазит с максимальной скоростью &lt;br /&gt;con_notifytime &amp;quot;10&amp;quot; &lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;0.700&amp;quot; //чувствительность мыши при зуме &lt;br /&gt;sv_gravity &amp;quot;800&amp;quot; //гравитация стандартная(при создании сервака) &lt;br /&gt;hideradar //скрыть радар - я им не пользуюсь &lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;1&amp;quot; //показать ФПС на экране &lt;br /&gt;say Hi LAMO! Sly Connected! All MustDie!!! //это пишет всем играющим, когда я загружаю конфиг &lt;br /&gt;+mlook //у меня есть мышка!:))) &lt;br /&gt;clear //очистить экран &lt;br /&gt;echo ======================= //а это выводит при загрузке конфига &lt;br /&gt;echo &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Config_is_Loaded!&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;echo &amp;gt;Please Insert CD-Disk&amp;lt; &lt;br /&gt;echo &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Good_Luck_Sly&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;echo &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Fuck All in Ass&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &lt;br /&gt;echo ======================= &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение: Теперь, когда ты отредактировал(создал) конфиг, нуна сохраниться:) и назвать&lt;br /&gt;файл(а вооще по желанию) &lt;br /&gt;Запускаем конфиг в консоли командой &amp;quot;exec названиетвоегоконфига.cfg&amp;quot;(в то время, когда ты жив,&lt;br /&gt;т.к. во время твоих полетов ник не меняется...) &lt;br /&gt;Консоль появляется при наличии в твоем ярлыке для контры следующее дополнение: &lt;br /&gt;&amp;quot;C:\Half-Life\hl.exe&amp;quot; -game cstrike -console &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;команду , кто когда и куда побежит . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды cl_Команда&amp;#160; Описание&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервер&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_backspeed&amp;#160; задает &amp;quot;заднюю&amp;quot; скорость игрока&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_bob измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения, когда игрок бежит&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_bobcycle устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока, когда он бежит&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_bobup устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока, когда он бежит&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_forwardspeed&amp;#160; задает скорость игрока при движении вперед&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял:) )&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_himodels&amp;#160; при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_messages показывает сообщения сервера&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_nopred включает упреждение на стороне клиента&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_pitchup&amp;#160; задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_showfps&amp;#160; показывает FPS(кадров в секунду)&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_solid_players включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_waterdist задает дистанцию в воде&amp;#160; &lt;br /&gt;cl_yawspeed задает скорость поворота&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды настройки вида игрыКоманда&amp;#160; Описание&amp;#160; &lt;br /&gt;adjust_crosshair изменяет цвет прицела&amp;#160; &lt;br /&gt;bottomcolor&amp;#160; 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&amp;#160; &lt;br /&gt;drawradar включает радар&amp;#160; &lt;br /&gt;hideradar выключает радар&amp;#160; &lt;br /&gt;force_centerview&amp;#160; заставляет игрока смотреть прямо вперед&amp;#160; &lt;br /&gt;graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph&amp;#160; &lt;br /&gt;graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&amp;#160; &lt;br /&gt;graphmedian 128&amp;#160; устанавливает среднее значение графы&amp;#160; &lt;br /&gt;hud_centerid 1&amp;#160; показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&amp;#160; &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1&amp;#160; быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&amp;#160; &lt;br /&gt;hud_saytext_time 15&amp;#160; устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&amp;#160; &lt;br /&gt;net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS&amp;#160; &lt;br /&gt;r_decals 250&amp;#160; максимальное количество декалей, которые видны на карте&amp;#160; &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0&amp;#160; показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&amp;#160; &lt;br /&gt;r_netgraph 0&amp;#160; показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&amp;#160; &lt;br /&gt;scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&amp;#160; &lt;br /&gt;scr_conspeed 600&amp;#160; скорость выпадания консольки&amp;#160; &lt;br /&gt;scr_printspeed 7&amp;#160; скорость печати сообщений на экране&amp;#160; &lt;br /&gt;sizedown&amp;#160; уменьшает разрешение, но повышает FPS&amp;#160; &lt;br /&gt;sizeup&amp;#160; увеличивает разрешение, но понижает FPS&amp;#160; &lt;br /&gt;topcolor 30 устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&amp;#160; &lt;br /&gt;toggleconsole&amp;#160; консоль появляется и закрывается при повторении команды&amp;#160; &lt;br /&gt;viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды управления Команда&amp;#160; Описание&amp;#160; &lt;br /&gt;+forward двигаться вперед&amp;#160; &lt;br /&gt;+back двигаться назад&amp;#160; &lt;br /&gt;+moveleft стрейфиться налево&amp;#160; &lt;br /&gt;+moveright стрейфиться направо&amp;#160; &lt;br /&gt;+left повернуться налево&amp;#160; &lt;br /&gt;+right повернуться направо&amp;#160; &lt;br /&gt;+jump подпрыгнуть&amp;#160; &lt;br /&gt;+duck&amp;#160; присесть&amp;#160; &lt;br /&gt;+use&amp;#160; использовать&amp;#160; &lt;br /&gt;+attack&amp;#160; стрелять, резать ножом&amp;#160; &lt;br /&gt;+attack2 альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия&amp;#160; &lt;br /&gt;+reload перезарядить оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;slot1 1-ый слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot2 2-ой слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot3&amp;#160; 3-ий слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot4 4-ый слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot5&amp;#160; 5-ый слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot6&amp;#160; 6-ой слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot7&amp;#160; 7-ой слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot8 8-ой слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot9 9-ый слот&amp;#160; &lt;br /&gt;slot10 нулевой слот&amp;#160; &lt;br /&gt;cancelselect&amp;#160; отменить&amp;#160; &lt;br /&gt;messagemode говорить всем игрокам&amp;#160; &lt;br /&gt;messagemode2&amp;#160; говорить игрокам своей команды&amp;#160; &lt;br /&gt;radio1 первая группа радиокоманд&amp;#160; &lt;br /&gt;radio2 вторая группа радиокоманд&amp;#160; &lt;br /&gt;radio3&amp;#160; третья группа радиокоманд&amp;#160; &lt;br /&gt;toggleconsole&amp;#160; открыть/закрыть консоль&amp;#160; &lt;br /&gt;chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть&amp;#160; &lt;br /&gt;+showscores&amp;#160; показать статистику&amp;#160; &lt;br /&gt;drop выбросить текущее оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;nightvision включить/выключить очки ночного видения&amp;#160; &lt;br /&gt;impulse 201 нарисовать лого&amp;#160; &lt;br /&gt;impulse 100 включить/выключить фонарь&amp;#160; &lt;br /&gt;invprev&amp;#160; переключиться на предыдущее оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;invnext&amp;#160; переключиться на следующее оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;invlast&amp;#160; переключиться на последнее оружие&amp;#160; &lt;br /&gt;buy&amp;#160; включить меню покупки&amp;#160; &lt;br /&gt;buyammo1 купить патроны для основного оружия&amp;#160; &lt;br /&gt;buyammo2 купить патроны для пистолета&amp;#160; &lt;br /&gt;buyequip купить допольнительное снаряжение&amp;#160; &lt;br /&gt;pause&amp;#160; запаузить игру&amp;#160; &lt;br /&gt;+voicerecord&amp;#160; использовать голосовую коммуникацию&amp;#160; &lt;br /&gt;+commandmenu показать встроенное VGUI меню&amp;#160; &lt;br /&gt;showbriefing показать брифинг к карте&amp;#160; &lt;br /&gt;snapshot&amp;#160; сделать скриншот&amp;#160; &lt;br /&gt;quit&amp;#160; выйти из игры&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для ботов в CS 1.6:&amp;#160; &lt;br /&gt;Weapon related&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_shotguns; bot_allow_sub_machine_guns;&amp;#160; bot_allow_rifles; bot_allow_machine_guns; bot_allow_grenades; bot_allow_snipers; bot_allow_shield; bot_pistols_only; bot_snipers_only; bot_knifes_only;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Game related stuff:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add_t; bot_add_ct bot_difficulty [0-3]; bot_join_after_player [0/1]; bot_join_team [ t / ct / any ;]&amp;#160; bot_prefix [ *** ] ;bot_quicksave [0/1]; bot_quota [0/1] ;bot_walk [0/1];&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Some more misc. stuff:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_traceview [0/1] ;bot_stop [0/1]; bot_difficulty [0-3]; bot_about;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The NAV commands:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_show_nav; bot_nav_splice; bot_nav_connect ;bot_nav_disconnect ;bot_nav_begin_area;&lt;br /&gt;bot_nav_end_area; bot_nav_mark; bot_nav_merge ;bot_nav_split; bot_nav_delete; bot_nav_edit [0/1];&lt;br /&gt;bot_nav_zdraw [0-4] ;bot_nav_load ;bot_nav_save; bot_nav_jump ;bot_nav_crouch.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда Consol&#039;и....&lt;br /&gt;Команда&amp;#160; Использование&amp;#160; Назначение&amp;#160; &lt;br /&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;устанавливает ip адрес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt; server Работает как средство против мониторства! Вместо обсервера появляется черный экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_snd_mixahead 0.100&lt;br /&gt; sound устанавливает величину &amp;quot;опережения&amp;quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode 0&lt;br /&gt; video устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode_win 3&lt;br /&gt; video устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_windowed_mouse 0 &lt;br /&gt; игрок включает мышь в оконном режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack&lt;br /&gt; игрок огонь, стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2&lt;br /&gt; игрок вторая команда стрельбы (например, оптический прицел для снайперских винтовок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back&lt;br /&gt; игрок движение назад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck &lt;br /&gt; игрок присесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward&lt;br /&gt; игрок движение вперед &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+klook &lt;br /&gt; игрок включение клавиатуры для обзора &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left &lt;br /&gt; игрок поворот влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookdown &lt;br /&gt; игрок смотреть вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookup &lt;br /&gt; игрок смотреть вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook &lt;br /&gt; мышь включения мыши для обзора вижение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft &lt;br /&gt; игрок смещение влево &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright&lt;br /&gt; игрок смещение вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup &lt;br /&gt; игрок движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload &lt;br /&gt; игрок перезарядка текущего выбранного оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right &lt;br /&gt; игрок поворот вправо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores &lt;br /&gt; игрок показать очки игрока и его пинг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed &lt;br /&gt; игрок вынуждает игрока ходить, если включено &#039;always run&#039; или вынуждает игрока бегать, если &#039;always run&#039;-выключено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+strafe &lt;br /&gt; игрок смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use &lt;br /&gt; игрок использовать/включить предмет (например, кнопку пулемет, камеру наблюдения, и др.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;lt;name&amp;gt; &amp;quot;cmd1; cmd2&amp;quot;&lt;br /&gt; игрок объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100&lt;br /&gt; звук устанавливает расстояние, на котором затухают окружающие звуки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level 0.300&lt;br /&gt; звук устанавливает уровень громкости окружающих звуков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt; демо записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;command&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок назначает клавишу &amp;lt;key&amp;gt; команде или алиасу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6&lt;br /&gt; игрок устанавливает цвет нижней части модели игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness 1&lt;br /&gt; видео яркость - чем больше величина, тем светлее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect&lt;br /&gt; игрок отменяет выделение (например, выбор оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;centerview&lt;br /&gt; игрок центрирует вид изображения игроком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeclass&lt;br /&gt; игрок отображает меню смены класса игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeteam&lt;br /&gt; игрок отображает меню смены команды игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_adaptive&lt;br /&gt; игрок показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670&lt;br /&gt; игрок устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_appendmixed 0&lt;br /&gt; audio если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400&lt;br /&gt; игрок устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010&lt;br /&gt; игрок устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800&lt;br /&gt; игрок устанавливает частоту раскачивания изображения игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500&lt;br /&gt; игрок sets the amount that the view of a player bobs while running&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed 400&lt;br /&gt; игрок устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels&lt;br /&gt; игрок если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages&lt;br /&gt; игрок показывать сообщения сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey 0.300&lt;br /&gt; игрок устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed 225&lt;br /&gt; игрок sets the speed at which the pitch changes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок sets the maximum angle to look up - *default is 89&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollangle 2&lt;br /&gt; video sets the view tilt angle for roll motion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollspeed 200&lt;br /&gt; video sets the view tilt speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400&lt;br /&gt; игрок sets the strafing speed of a игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players 1&lt;br /&gt; игрок toggles solid player models - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed 320&lt;br /&gt; игрок sets the speed of a player when he climbs up&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed 210&lt;br /&gt; игрок устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear&lt;br /&gt; игрок очистить экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clearlist&lt;br /&gt; игрок clears the server list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clientport 27005&lt;br /&gt; игрок sets the port that the client will use to connect to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmd&lt;br /&gt; игрок can use this in conjunction with a command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;список всех консольных команд (если вы напишите &#039;cmdlist a&#039;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &#039;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:/logfile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect &amp;lt;ip address&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок подсоединиться к серверу с указанным ip адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair 0&lt;br /&gt; игрок 1 - включает прицел, 0 - выключает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;список всех консольных переменных в консоли (&#039;cvar log filename&#039; - запишет список в файл C:/filename)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90&lt;br /&gt; игрок устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла - меньшая область)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;demos&lt;br /&gt; демо выполняет цикл записанных демок, указанных в start demos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;discard&lt;br /&gt; игрок выкинуть неиспользуемые боеприпасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect&lt;br /&gt; игрок отсоединиться от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;displaysoundlist 0&lt;br /&gt; звук включить/выключить показ всех загруженных звуков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt; игрок выводит текст в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;выполняет скрипт .cfg файла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;закрывает игру с выходом в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview&lt;br /&gt; игрок обеспечивает вид игроком строго вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;показывает информацию о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 3&lt;br /&gt; видео устанавливает уровень гаммы (контрастности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1&lt;br /&gt; видео 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньше fps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dither 1&lt;br /&gt; видео 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size 256&lt;br /&gt; видео устанавливает максимальный размер текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0&lt;br /&gt; видео 1 - включает режим максимальной яркости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt; видео устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip 0&lt;br /&gt; видео устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3&lt;br /&gt; видео устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_smoothmodels 0&lt;br /&gt; видео 1- включает режим сглаживания моделей, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode [type]&lt;br /&gt; видео устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_zmax 4096&lt;br /&gt; video устанавливает максимальный размер Z-буфера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound 1&lt;br /&gt; звук переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 0&lt;br /&gt; игрок 1 - включает режим отображения ID игрока, 0 - выключает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6&lt;br /&gt; игрок sets how long death messages remain onscreen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 0&lt;br /&gt; игрок 1 - включает режим быстрого переключения оружия, 0 - выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 5&lt;br /&gt; игрок устанавливает, как долго сообщения остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100&lt;br /&gt; игрок включает фонарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;info &amp;lt;userid&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок показывает информацию о игроке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast&lt;br /&gt; игрок выбрать последнее выбранное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext&lt;br /&gt; игрок выбрать следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev&lt;br /&gt; игрок выбрать предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill&lt;br /&gt; игрок kill он и есть kill:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookspring 0&lt;br /&gt; мышь 1 - включает автоматическое центрирование вида, при выключении &#039;mook&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookstrafe 0&lt;br /&gt; мышь 1 - включает режим смещения при движении при включенном &#039;mlook&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter 0&lt;br /&gt; мышь 1 - включает режим фильтрации (сглаживания) мыши &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward&lt;br /&gt; мышь устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022&lt;br /&gt; мышь устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800&lt;br /&gt; мышь устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022&lt;br /&gt; мышь устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect &amp;lt;x&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок выбирает предмет &amp;lt;x&amp;gt; из меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок показывает сообщение &amp;lt;text&amp;gt; всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок показывает сообщение &amp;lt;text&amp;gt; только игрокам своей команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;model &amp;lt;model name&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок сменить текущую модель игрока на &amp;lt;modelname&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок используется для смены имени игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound 0&lt;br /&gt; звук 1 - включить звук, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause&lt;br /&gt; игрок пауза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;play &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt; audio проиграть .wav файл &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt; demo проиграть демку &amp;lt;filename&amp;gt;.dem на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9&lt;br /&gt; demo устанавливает громкость проигрываемой демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency -100&lt;br /&gt; игрок для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратную вашему пингу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;выход в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0&lt;br /&gt; игрок 1 - включить тени игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 5000&lt;br /&gt; игрок устанавливает скорость потока клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect&lt;br /&gt; игрок переподсоединиться к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt; демо начинает запись демки и сохраняет ее в Half-Life\Valve\&amp;lt;filename&amp;gt;.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt; игрок послать сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team &amp;quot;message&amp;quot;&lt;br /&gt; игроки послать только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;screenshot&lt;br /&gt; игрок грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity 9&lt;br /&gt; мышь устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shortname&lt;br /&gt; игрок показывает имя клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown&lt;br /&gt; игрок уменьшает размер экрана и увеличивает fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup&lt;br /&gt; игрок увеличивает размер экрана и уменьшает fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0&lt;br /&gt; игрок устанавливает скин модели sets the model skin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду &#039;use&#039;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10&lt;br /&gt; игрок выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду &#039;use&#039;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot&lt;br /&gt; игрок делает скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spectator 0&lt;br /&gt; игрок 1 - включает режим наблюдателя при входе на сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos&lt;br /&gt; демо начинает проигрывание демок в цикле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop&lt;br /&gt; демо остановить запись демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo&lt;br /&gt; демо остановить проигрывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tell &amp;lt;message&amp;gt; &lt;br /&gt; игрок говорит сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh&lt;br /&gt; игрок показывает средний fps в окружающей обстановке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole&lt;br /&gt; игрок показывает/убирает экран консоли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30&lt;br /&gt; игрок устанавливает цвет верхней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbind &amp;lt;key&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок снять назначение с клавиши &amp;lt;key&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall&lt;br /&gt; игрок убрать назначения со всех клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;use &amp;lt;item&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок использовать премет или оружие, типа &#039;use weapon_crowbar&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;user &amp;lt;name/id#&amp;gt;&lt;br /&gt; игрок показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800&lt;br /&gt; видео устанавливает разрешение экрана по горизонтали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600&lt;br /&gt; видео устанавливает разрешение экрана по вертикали&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0&lt;br /&gt; video 1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode&lt;br /&gt; видео показать установки видео режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0&lt;br /&gt; видео устанавливает видеорежим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2&lt;br /&gt; видео включить растяжку видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewsize 120&lt;br /&gt; игрок устанавливает видимый размер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;volume 1.0&lt;br /&gt; звук устанавливает громкость звука в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait&lt;br /&gt; игрок пауза на 1 единицу при выполнении алиаса или скрипта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200&lt;br /&gt; игрок устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1&lt;br /&gt; игрок Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 -- показывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1&lt;br /&gt; игрок 1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1&lt;br /&gt; игрок 1 - включает режим подсказки, 0 - выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1&lt;br /&gt; игрок 1 - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 - не выводить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ghosts 0&lt;br /&gt; игрок 1 - показывать призраков в режиме обсервера, 0 - не показывать. Выключение призраков снижает лаги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;xxx&amp;quot; - Изменяет цвет консоли. (Клиент) Вместо ххх пишите цвет показанный ниже: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;255 155 50&amp;quot; - Стандартный &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 255 0&amp;quot; - Жёлтый &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;0 0 255&amp;quot; - Синий &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;128 128 0&amp;quot; - Золотой &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;372 18 72&amp;quot; - Красный &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;0 64 0&amp;quot; - Зелёный &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;0 128 128&amp;quot; - Бирюзовый &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 255 255&amp;quot; - Белый &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;128 0 0&amp;quot; - Тёмно красный &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 0 255&amp;quot; - Фиолетовый &lt;br /&gt;con_color &amp;quot;0 255 255&amp;quot; - Светло голубой&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка CS командами консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оригинал &lt;a href=&quot;http://maniac.reload-software.com/entered_pings.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://maniac.reload-software.com/entered_pings.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;перевод и редактирование Gunslinger&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация графики: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx &amp;quot;1&amp;quot; //включение поддержки MMX&lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;0&amp;quot; //не будет видно крови, следов от пуль и т.п.&lt;br /&gt;r_drawentities &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;r_drawviewmodel &amp;quot;1&amp;quot; //0 - отключает показ оружия на экране&lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;1&amp;quot; //0 - отключает динамический свет и фонарик&lt;br /&gt;r_mirroralpha &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_shadows &amp;quot;0&amp;quot; //отключение теней&lt;br /&gt;r_traceglow &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_wateralpha &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_texsort &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_picmip &amp;quot;2&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;gl_playermip &amp;quot;2&amp;quot; //сглаживание моделей&lt;br /&gt;gl_ztrick &amp;quot;1&amp;quot; //3DFX - 1, NVIDIA - 0&lt;br /&gt;gl_affinemodels &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_alphamin &amp;quot;0.250&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_clear &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_cull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_keeptjunctions &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_lightholes &amp;quot;0&amp;quot; //3DFX - 0, NVIDIA - 1&lt;br /&gt;gl_max_size &amp;quot;256&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_nobind &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_reporttjunctions &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_round_down &amp;quot;3&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;gl_smoothmodels &amp;quot;1&amp;quot; //сглаживание моделей&lt;br /&gt;gl_texturemode &amp;quot;GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;gl_wateramp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_nodelta &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_predict_players &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;0&amp;quot; //сглаживание моделей&lt;br /&gt;cl_nolerp &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_nopred &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_pred_maxtime &amp;quot;255&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_adaptive &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_pred_fraction &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_resend &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; //уменьшение детализации&lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot; //отключение показа стреляных гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;0&amp;quot; //нет дыма после выстрела&lt;br /&gt;scr_transparentui &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;precache &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация сетевого соединения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения &amp;quot;rate&amp;quot; в соответствии с качеством соединения:&lt;br /&gt;Модем 14400 или ниже - уже ничто не поможет.&lt;br /&gt;Модем 28800 - 2500-3000&lt;br /&gt;Модем 33600 - 2900-3900&lt;br /&gt;Модем 56000/одноканальный ISDN - 3600-5300&lt;br /&gt;Двухканальный ISDN - 5000-7000&lt;br /&gt;Кабельное соединение - 5600-10000&lt;br /&gt;xDSL/T1 и выше - 7500-20000&lt;br /&gt;LAN (10MBps или 100MBps) - 20000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения &amp;quot;cl_updaterate&amp;quot; в соответствии с качеством соединения:&lt;br /&gt;Модем - 15-20&lt;br /&gt;ISDN и выше - 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значения &amp;quot;cl_cmdrate&amp;quot; в соответствии с качеством соединения:&lt;br /&gt;Модем - 20-30&lt;br /&gt;ISDN и выше - 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значение pushlatency должно быть примерно равно -3/4 (не тире, а отрицательное значение) значения вашего пинга. Например, если у вас пинг 200 то установите:&lt;br /&gt;pushlatency &amp;quot;-150&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переназначение управления некоторыми параметрами на сторону клиента, тем самым ускоряя соединение:&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_lb &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение поддержки джойстика и включение улучшенной поддержки мыши:&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;1&amp;quot; //перемещение курсора более плавное&lt;br /&gt;in_mouse 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка скорости выдвижения консоли:&lt;br /&gt;scr_conspeed &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение всех звуковых наворотов (только если ваша звуковая карта их не поддерживает):&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включение NetGraph (она показывает различные параметры соединения):&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;Чтобы немного увеличить FPS установите:&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;3&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка длительности воспроизведения на экране различных сообщений:&lt;br /&gt;hud_saytext_time &amp;quot;20&amp;quot; //время показа сообщений игроков&lt;br /&gt;hud_deathnotice_time &amp;quot;10&amp;quot; //время показа сообщений об убийствах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение цвета прицела (после каждого ввода команды цвет прицела меняется циклически):&lt;br /&gt;adjust_crosshair&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включение быстрого переключения оружия (например, сразу после нажатия кнопки 3 у вас в руке сразу появится нож):&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта команда уменьшает FPS, но при ее использовании, после каждого выстрела ствол вашего оружия будет дымиться (как в кино):&lt;br /&gt;gunsmoke&lt;br /&gt;По материалам wwwCounter-Strike.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОНСОЛЬ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, как водится, под конец. Что такое консоль? &lt;br /&gt;Это операционная система Counter-Strike, насчитывающая около 600 команд. &lt;br /&gt;Через консоль можно контролировать игру полностью, если правильно ею пользоваться. &lt;br /&gt;Все возможности консоли, как мне кажется, не знает никто (за исключением, разве что, её создателей) и изучать, обрабатывать этот алмаз нужно постоянно, дабы узнавать об игре больше нового и интересного. &lt;br /&gt;Объяснять каждую команду абсолютно бессмысленно, потому что займёт это ещё страниц этак 20 (шутки в сторону). &lt;br /&gt;Я поведаю тебе лишь о тех командах, которые позволят стать тебе хозяином своей игры, наиболее удобно для тебя настроенной, а если ты ещё и сервером окажешься – то ещё отчасти сможешь контролировать игру клиентов. &lt;br /&gt;Также поведаю о командах-приколах, извращающих игру. &lt;br /&gt;Ну-с, приступим-с. &lt;br /&gt;Команды первой необходимости (для удобства):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Name - это поменять ник через консоль, не выходя в меню. &lt;br /&gt;Но. Нажать после ввода «Enter» надо только тогда, когда будешь живым. &lt;br /&gt;В противном случае он не сменится; &lt;br /&gt;Con_color - поставить удобный цвет консоли (если стандартный оранжевый надоел). &lt;br /&gt;Вводишь двузначные (трёхзначные) числа через пробел. &lt;br /&gt;Если знать, что получается в сочетании этих цветов, то станет намного приятней ею (консолью) пользоваться. &lt;br /&gt;Лично я люблю жёлтый (255 230 0); &lt;br /&gt;Sensitivity - резкость мыши. &lt;br /&gt;У меня 7, если кого интересует; &lt;br /&gt;Hud_saytext_time - устанавливает количество времени, за которое ты сможешь лицезреть в нижнем левом углу, что пишут другие игроки; &lt;br /&gt;Hud_deathnotice_time - то же, что предыдущее, только относится к надписям в верхнем правом углу (кто кого убил); &lt;br /&gt;Developer 1/0 – режим более подробного просмотра того, что происходит в игре. &lt;br /&gt;Заменяет с успехом две предыдущие команды (их можно ставить на «0»). &lt;br /&gt;Но только если ты клиент. &lt;br /&gt;Если сервер – только мешает. &lt;br /&gt;Setinfo «lefthand» - будет ли оружие в правой или левой руке; &lt;br /&gt;Hideradar – набери для того, чтобы убрать радар в левом верхнем углу экрана (ты им всё равно не пользуешься); &lt;br /&gt;R_dynamic 0 – отключить динамическое освещение. &lt;br /&gt;Сверхполезная команда, так как если для умных игроков свет будет выключен, то для нас (очень умных игроков) он всё равно останется включенным. &lt;br /&gt;Команду надо ставить сразу же после захода в игру, если позже – полная лажа со светом начнётся. &lt;br /&gt;К сожалению, во многих клубах с этой жульнической фишкой научились бороться, так что, если она будет работать, то считай, что тебе повезло; &lt;br /&gt;Clear – очистить экран консоли, чтобы всякие умники не смотрели, что ты там пишешь; &lt;br /&gt;Bind - назначить на клавишу какую-либо команду. &lt;br /&gt;Например: bind “s” “say you’re suckers!!!” – значит, при нажатии на “S” будет выдаваться сообщение: “you’re suckers!!!”. &lt;br /&gt;Любую команду можно «забиндить» на клавишу; &lt;br /&gt;Say/say_team - сказать всем/только своей команде (это две похожие команды, если ты ещё не понял) что-нибудь интересное, оригинальное, содержательное; &lt;br /&gt;Hud_fastswitch 1 – обычно эта команда включена, но всё же, на всякий случай. &lt;br /&gt;Она позволяет быстро переключать оружие (нажимаешь «3», у тебя сразу в руках нож, не надо ещё дополнительно нажимать левую кнопку); &lt;br /&gt;Adjust_crosshair – меняет цвет прицела. &lt;br /&gt;Цифры этой команде по барабану, цвета меняются в строгой последовательности; &lt;br /&gt;R_drawviewmodel 1/0 – включить/отключить модель оружия. &lt;br /&gt;Это на любителя. Снижает тормоза на медленном компе, но я лично испытываю некоторый дискомфорт, когда в руках оружия не видно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Описание консольных команд&lt;br /&gt;Команда&lt;br /&gt;Кто может использовать?&lt;br /&gt;Область применения&lt;br /&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_snd_mixahead 0.100&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;устанавливает значение &amp;quot;опережения&amp;quot; звука - похожая команда s_mixahead в Quake2 - может исправить &amp;quot;заедание&amp;quot; или &amp;quot;заикания&amp;quot; звука на некоторых звуковых картах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает видео установки по умалчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode_win 3&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает видео установки при оконном режиме по умалчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_wait_override 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает видео ожидание не принимающееся во внимание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_windowed_mouse 0 &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включает мышь в оконном режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+alt1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+alt2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;стрелять, резать ножом (быстрый удар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия, резать ножом (сильный удар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;двигаться назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+camdistance&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;дистанция от камеры до игрока (работает только при активации вида от третьего лица)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+camin&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;приблизить камеру к игроку - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+cammousemove&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;управление камерой мышью - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+camout&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;отодвинуть камеру от игрока - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+campitchdown&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;уменьшение камеры при направлении просмотра вниз - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+campitchup&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;увеличение камеры при просмотре вверх - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+camyawleft &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;наклон(поворот) камеры на лево - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+camyawright&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;наклон(поворот) камеры на право - *работает только при виде от третьего лица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+commandmenu&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;показать встроенное VGUI меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+det20&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets detpack with 20 second timer - *demo class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+det5&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets detpack with 5 second timer - *demo class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+det50&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets detpack with 50 second timer - *demo class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;присесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;двигаться вперёд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+gren1 &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;бросок гранаты первого типа - *смотри команды primegrenX и throwgren&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;устанавливает ip адресс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+gren2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;бросок гранаты второго типа - *смотри команды primegrenX и throwgren&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jlook &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;joystick&lt;br /&gt;режим управления камерой джойстиком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;подпрыгнуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+klook &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включение клавиатуры для управления обзором&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;повернуться налево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookdown &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;обзор вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookup &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;обзор вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;mouse&lt;br /&gt;позволяет поднимать прицел вверх, вниз (режим управления камерой мышью)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+movedown&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;движение игрока вниз - *спуск вниз по лестнице, в воде - плыть вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;стрейф налево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;стрейф направо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;движение игрока вверх - *восхождение вверх по лестнице, в воде - всплытие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload &lt;br /&gt;client &lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;перезарядить оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;повернуться направо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показать статистику и пинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;forces player to walk if &#039;always run&#039; is enabled, and forces player to run if &#039;always run&#039; is disabled&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+strafe &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;strafe modifier - while this is held down, use direction keys to strafe in different directions&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;использовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+voicerecord&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;использовать голосовую коммуникацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;addip &amp;lt;min&amp;gt; &amp;lt;ipaddress&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;Добавить ip-адрес в список фильтрации бана. Используйте 0 минут для постоянного бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;изменяет цвет прицела при каждом вводе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_ban &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;bans the current player in the player&#039;s list from the server - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_ceasefire &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;pauses or unpauses the game - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_countplayers &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;shows the number of players on a server and their teams - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_deal &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;begins a cycle in the player&#039;s list that asks to kick, ban, or next for each player - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_kick &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;kicks the current player in the player&#039;s list from the server - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_listplayers &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin&lt;br /&gt;lists all players and their ip addresses - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adm_next &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;advances to the next player in the player&#039;s list - must have admin status of server by using the &amp;quot;admin &amp;lt;password&amp;gt;&amp;quot; command&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;admin &amp;lt;password&amp;gt; &lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;tfc admin &lt;br /&gt;after server has set &amp;quot;tfc_adminpwd&amp;quot;, use this in the in-game console to gain admin status of the server and can use any of the &amp;quot;adm_*&amp;quot; commands&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;lt;name&amp;gt; &amp;quot;cmd1; cmd2&amp;quot;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allow_spectators&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;разрешить на сервере спектраторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;закачка на сервер своих моделей и деталей (1 - можно, 0 - нельзя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (например музыка на cs_italy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level 0.300&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Устанавить громкость звуков связанных с картой (например музыка на cs_italy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo &amp;lt;demoname&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;autosave&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;enables autosave feature&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;banid &amp;lt;minutes&amp;gt; &amp;lt;uniqueid&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;Запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;banid &amp;lt;minutes&amp;gt; &amp;lt;uniqueid&amp;gt; kick&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin &lt;br /&gt;Запретить игроку с указанным id доступ к серверу и кикнуть на определенный период времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;begin&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bgetmod&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;requests batch mod status&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bgetsv&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;requests batch server list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bgmbuffer 4096&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;sets the CD audio buffer size&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bgmvolume 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;Включает(1) и выключает(0) аудио CD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;lt;key&amp;gt; &amp;lt;command&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;назначает клавишу команде или алиасу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;яркость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;включить меню покупки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;купить патроны для основного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;купить патроны для пистолета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyequip&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;купить дополнительное снаряжение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;build&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays the build menu to choose from sentry or dispenser - *engineer class only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_maxdistance 200&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;максимальное расстояние до камеры слежения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_maxpitch 90&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;максимальная чувствительность камеры слежения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_maxyaw 135&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;максимальный угол обзора камеры слежения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_minidistance 30&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;минимальное расстояние до камеры слежения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_minpitch 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;минимальная чувствительность камеры слежения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;c_minyaw -135&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;минимальный угол обзор камеры слежения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cam_command 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;поддержка команд управления камерой слежения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cam_contain 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;принудительное поддержание камеры слежения в комнате&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cam_idealdist 64&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;желательное расстояние от игрока до камеры слежения - работает только при виде от третьего лица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cam_idealpitch 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;желательная чувствительность камеры слежения - работает только при виде от третьего лица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cam_idealyaw 90&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;желательный угол обзора камеры слежения - работает только при виде от третьего лица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cam_snapto 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;sets the preferred snap interval for the chase cam - *works only if thirdperson is activated&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;отменить выбор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cd&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;controls CD audio - * i.e., &#039;cd stop&#039; stops the cd play, &#039;cd loop X&#039; plays track X using tracks 1-16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;centerview&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;центрирует направление вида игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeclass&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;отображение меню смены класса игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel &amp;lt;mapname&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;смена карты, при этом все игроки остаются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel2 &amp;lt;mapname&amp;gt;&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;server admin&lt;br /&gt;продолжить существующую игру на новой карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeteam&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;отобразить меню выбора команды, за которую хотите играть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chase_back 100&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;sets the preferred chase cam distance from the player when backing up&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chase_right 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;sets the preferred offset to the side for the chase cam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chase_up 16&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;chase cam&lt;br /&gt;sets the preferred offset up for the chase cam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chooseteam&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;выбрать команду, за которую хотите играть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_adaptive&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allow_download 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;toggles download of maps, models and decals when joining a server - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allow_upload 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;toggles upload of maps, models and decals when joining a server - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;Разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей во время соединения с сервером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает скорость вращения при помощи клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_appendmixed 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;проигрывание смешанных звуков последовательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;задает скорость движения игрока назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bitcounts&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;shows list of bits received for each player, with delta values&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;изменяет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;?устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;частота отсылаемых обновлений на сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;количество пакетов посланных на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;разрешает (1), запрещает (0) скачивание моделей и деталей с сервера во время игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_max 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;sets the maximum number of files downloaded from a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_downloadinterval 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;uploading/ downloading&lt;br /&gt;sets the minimum time in between downloads from a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dynamiccrosschair&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&amp;quot;динамический&amp;quot; прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed 400&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;задает скорость игрока при движении вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gaitestimation 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;дает возможность ходить игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gg 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включает шаблонный (измеряющий) режим игры (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;не показывать фраги в таблице результатов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модели игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lb&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;client-side лагокомпенсация для эфектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;client-side лагокомпенсация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;client-side лагокомпенсация для оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает сообщения сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey 0.300&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения для клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nodelta&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles delta compression - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;включает упреждение на стороне клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed 225&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливают скорость изменения вертикального угла (проще говоря - с какой скоростью вы можете посмотреть на верх)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup &amp;lt;angle&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pred_fraction 0.5&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the client-side prediction faction - *closer to 1.0 is more prediction&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pred_link 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the client-side prediction link value&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pred_maxtime 255&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;sets the maximum client-side prediction time&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_predict_players 1&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles prediction of other players - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_print_custom&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;displays loaded custom .wad files or decals&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 3&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;скорость с которой будет повторена отсылка пакета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollangle 2&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt angle for roll motion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollspeed 200&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;показывает FPS (кадров в секунду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_shownet 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;показывает параметры сетевых пакетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showsizes 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;toggles the display of network packet size graph - * 1 is &#039;on&#039;, 0 is &#039;off&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;player&lt;br /&gt;устанавливает скорость передвежения при стрейфе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_skycolor_b 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the blue component of the sky color&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_skycolor_g 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the green component of the sky color&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_skycolor_r 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the red component of the sky color&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_skyname &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the sky pattern - * such as &#039;cl_skyname desert&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_skyvec_x 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the sky pattern position x-coordinate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_skyvec_y 0&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the sky pattern position y-coordinate&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:33:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№2</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы играете в Counter-Strike с ботами или по сетёвке &lt;br /&gt;и после каждой миссии компьютор перекидыват &lt;br /&gt;игроков с одной команды в другую ,то я вам &lt;br /&gt;посоветую &lt;br /&gt;в консоли написать mp_autoteambalance0 &lt;br /&gt;это для ботов &lt;br /&gt;а если по сетёвке то нужно писать &lt;br /&gt;эту команду на каждом компе. &lt;br /&gt;cl_hidefrags 1 клиент Показывает/прячет все счетчики &lt;br /&gt;убийста/смерти на Вашем табло. 1-спрятать, 0-показать &lt;br /&gt;cl_obсерверcrosshair 1 клиент Включает/выключает прицел в режиме &lt;br /&gt;Наблюдения. 1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;drawradar клиент Включить радар &lt;br /&gt;hideradar клиент Выключить радар &lt;br /&gt;hud_centerid 0 клиент Установите &#039;1&#039; чтобы показывалась &lt;br /&gt;автоподсказка в центре экрана, установите &#039;0&#039; чтобы показывалась &lt;br /&gt;автоподсказка в нижнем левом углу &lt;br /&gt;max_shells 50 сервер Устанавливает число зарядов(патронов) &lt;br /&gt;одновременно показываемых на экране &lt;br /&gt;max_smokepuffs 50 сервер Устанавливает число клубов дыма &lt;br /&gt;одновременно показываемых на экране &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 1 сервер Принудительное подключение игроков к &lt;br /&gt;командам для соблюдения балланса игры 1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;mp_c4timer 45 сервер Устанавливает колличество времени между &lt;br /&gt;установкой C4 и ее взрывом - диапазон значений от 15 до 90 секунд &lt;br /&gt;mp_chasecam 0 сервер Ограничивает колличество обозревателей, &lt;br /&gt;только для режима следования chasecam - 1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;mp_flashlight 1 сервер Включает/выключает использование фонарей &lt;br /&gt;1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;mp_footsteps 1 сервер Включает/выключает звуки шагов 1-включить, &lt;br /&gt;0-выключить &lt;br /&gt;mp_forcechasecam 0 сервер Включает/выключает chasecam для &lt;br /&gt;наблюдения за членами команды - используется только для LAN игр &lt;br /&gt;1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;mp_freezetime 6 сервер Устанавливает колличество &amp;quot;замороженного&amp;quot; &lt;br /&gt;времени перед началом каждого раунда для покупки оружия и &lt;br /&gt;снаряжения - Установите &#039;0&#039; что бы выключить &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 0 сервер Включает/выключает повреждение от &lt;br /&gt;выстрелов союзника 1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;mp_ghostfrequency 0.1 сервер Устанавливает частоту периода &lt;br /&gt;обновления призрака в секундах - Используйте более высокое &lt;br /&gt;значение для уменьшения задержки &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 2 сервер Устанавливает число заложников которых &lt;br /&gt;игрок может убить прежде чем они загрузятся с сервера - Установите &lt;br /&gt;0 что бы выключить эту функцию &lt;br /&gt;mp_limitteams 2 сервер Установить, на какое колличество игроков &lt;br /&gt;одна команда может быть больше другой - Установите &#039;0&#039; для &lt;br /&gt;выключения этой функции. &lt;br /&gt;mp_logmessages 1 сервер Включает/выключает рагистрацию чатовых &lt;br /&gt;бесед в log файлах - 1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;mp_lowlag 0 сервер Включает/выключает ограничение искр &lt;br /&gt;порожденного пулями - 1-включить, 0-выключить - 1 для кабельных &lt;br /&gt;модемов потому что вы имеете медленный доступ к вашему игровому &lt;br /&gt;серверу, 0 рекомендуется для LAN игры &lt;br /&gt;mp_roundtime 5 сервер Устанавливает колличество времени в минутах &lt;br /&gt;выделяемого на одну игру от 3 до 15 минут &lt;br /&gt;mp_timelimit 0 сервер Устанавливает колличество времени в минутах &lt;br /&gt;между изменением карты &lt;br /&gt;mp_tkpunish 1 сервер Включает/выключает принуждение просидеть &lt;br /&gt;следующий раунд вне игры если он убил игрока своей команды - &lt;br /&gt;1-включить, 0-выключить &lt;br /&gt;nightvision клиент Свяжите(bind) эту команду для использования &lt;br /&gt;прибора ночного видения &lt;br /&gt;rate 2500 клиент Установите, сколько данных/инфрмации вы получаете &lt;br /&gt;от сервера при вашем соединении для 14.4 установите значение 1500 &lt;br /&gt;- для 33.6k установите значение 3000 - для 56k установите значение &lt;br /&gt;3500 - для ISDN должно быть 5000 - для соединений более быстрых &lt;br /&gt;чем это, значение должно быть в пределах от 5000 до 9999 &lt;br /&gt;setinfo ah 1 клиент Установите &#039;1&#039; для включения auto-help, &#039;0&#039; &lt;br /&gt;для выключения. Auto-help дает подсказки игроку в течении игры &lt;br /&gt;setinfo dm 1 клиент Установите &#039;1&#039; для отображения брифинга после &lt;br /&gt;загрузки нового уровня, &#039;0&#039; для выключения &lt;br /&gt;setinfo ghosts 0 клиент Установите &#039;1&#039; чтобы видеть призраков в &lt;br /&gt;Obсервер mode(Режим Наблюдения), &#039;0&#039; выключить. Выключение &lt;br /&gt;призраков может уменьшить задержку в случае когда она большая &lt;br /&gt;sv_restartround 0 сервер Устанавливает колличество времени перед &lt;br /&gt;сбросом(переустановки) игры, включая фраги, оружие, деньги, и очки &lt;br /&gt;- Установите &#039;0&#039; для выключения при перезапусках. &lt;br /&gt;а табуляция-смена цвета прицела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color &amp;quot;100 200 300&amp;quot; и т.п -смена цвета в console &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Как получить $ 16000 &lt;br /&gt;В консоли сервер пишет следущее: &lt;br /&gt;sv_cheats 1 &lt;br /&gt;reset (и ждете, пока перезапустится) &lt;br /&gt;impulse 101 &lt;br /&gt;Теперь вы в любой момент можете получить $ 16000, набрав в консоли &lt;br /&gt;команду impulse 101 &lt;br /&gt;--------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Стреляешь мимо, но попадаешь &lt;br /&gt;Очень классная команда, если ты будешь стрелять мимо пративника, &lt;br /&gt;то все равно пуля автоматически попадет в него. Сервер пишет в &lt;br /&gt;консоли: &lt;br /&gt;sv_clienttrace 9999 &lt;br /&gt;Главное не забывай, стреляй сквозь стены, около входа, и т.д. &lt;br /&gt;-------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Клиент становится сервером &lt;br /&gt;Если ты не сервер, а хочешь прописывать команды как сервер, &lt;br /&gt;(например sv_gravity, kick xxx, ...), то желай следующее. В &lt;br /&gt;консоли на сервере пишете rcon_password 1, и у себя (т.е кто хочет &lt;br /&gt;быть сервером) тоже пишет rcon_password 1, вот и все, теперь когда &lt;br /&gt;хочешь что-нибудь написать пишешь rcon xxx, где xxx - консольная &lt;br /&gt;команда (например rcon sv_gravity 50) &lt;br /&gt;------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Взбирание на препядствия &lt;br /&gt;Очень классная команда. Например: идешь на dustе под мостом &lt;br /&gt;подходишь к снайперскому месту идешь вперед и сразу окажешься там &lt;br /&gt;или на aztecе идешь под мостиком и окажешься на нем.&lt;br /&gt;В консоли сервак пишет sv_stepsize 9999999999, вот и все. &lt;br /&gt;-------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Пружинные стени и ящики &lt;br /&gt;Супер классная команда. Например: прыгаешь на стену или на &lt;br /&gt;ящик и тебя отпружинит в противоположный конец стены. В консоли &lt;br /&gt;сервак пишет sv_airaccelerate -30 (минус тридцать), чем меньше тем &lt;br /&gt;дальше и мощнее (меньше значит например -50000). &lt;br /&gt;--------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Быстрая хотьба &lt;br /&gt;Супер классная команда. В консоли сервак пишет sv_friction -3 &lt;br /&gt;(минус три), чем меньше тем быстрее (меньше значит например &lt;br /&gt;-50000). Есть небольшая проблема, сервак каждую секунду ставит его &lt;br /&gt;в начальное значение, а вы забиндите ее. Например /bind z &lt;br /&gt;&amp;quot;sv_friction -3&amp;quot; &lt;br /&gt;--------------- &lt;br /&gt;Команды, которые можно набирать на сервере и у клиента: &lt;br /&gt;-----------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Меняем ник сервака &lt;br /&gt;Невероятно, но эту команду могут использовать клиенты. В консоли &lt;br /&gt;пишите cmd name &amp;lt;имя на которое хотите менять ник сервака&amp;gt;. &lt;br /&gt;Вот сервер удивится!!! &lt;br /&gt;--------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Свет нельзя выключить &lt;br /&gt;Любой может набрать у себя в консоли: &lt;br /&gt;r_dynamic 0 &lt;br /&gt;Теперь если кто нибудь выключит свет, то у вас он будет все равно &lt;br /&gt;включен &lt;br /&gt;(Прислал Periscop) &lt;br /&gt;---------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Прозрачные мосты, заборы и т.д. &lt;br /&gt;Любой может набрать у себя в консоли: &lt;br /&gt;gl_alphamin 1 &lt;br /&gt;Теперь мосты, заборы, и т.д. будут у вас невидимы. Пример: &lt;br /&gt;мост на de_aztec будет невидим, и вы снизу можете убивать всех, &lt;br /&gt;кто идет по мосту, или занавески на de_inferno будут невидимы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файле mp.dll байт 0004e4fd измените на FE &lt;br /&gt;и при попадании жизнь будет увеличиваться(кроме хедшота). &lt;br /&gt;Скоро будут новые.&lt;br /&gt;Всвойствах ярлыка игры на рабочем столе пропишите hl.exe -dev &lt;br /&gt;-console &lt;br /&gt;Запустите игру. Вызовите консоль и введите sv_cheats 1. Смените &lt;br /&gt;карту и вводите следующие коды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;givespaceweapon_awp - Arctic sniper rifle &lt;br /&gt;sv_gravity &amp;lt;-999 - 999999&amp;gt; - изменить силу притяжения &lt;br /&gt;(невесомость) &lt;br /&gt;impulse101 - получить $16,000 долларов &lt;br /&gt;give weapon_(weapon name) - получить оружие (название оружия) Get &lt;br /&gt;(weapon name) &lt;br /&gt;gl_zmax 0 - смотреть и стрелять через стены See and Shoot Through &lt;br /&gt;Walls &lt;br /&gt;gl_zmax 3600 - возвращение в нормальный режим Sets Walls Back to &lt;br /&gt;Normal &lt;br /&gt;cl_forwardspeed 999 - увеличение скорости бега вперёд Adds to the &lt;br /&gt;Speed of the Forward Motion &lt;br /&gt;cl_backspeed 999 - увеличение скорости бега назад Adds to the &lt;br /&gt;Speed of the Back Motion &lt;br /&gt;cl_sidespeed 999 - увеличение скорости страйфа Adds to the Speed &lt;br /&gt;of the Side Motions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse101 - $16,000 &lt;br /&gt;give spaceweapon_awp - Arctic sniper rifle (слонобой(4-6)) &lt;br /&gt;sv_aim - Автоматическое прицеливание на снайперках &lt;br /&gt;sv_gravity [-999 - 999999] - Установка гравитации &lt;br /&gt;gl_zmax[0-9999] - Смотреть и стрелять сквозь стены, по &lt;br /&gt;умолчанию 3600 &lt;br /&gt;lambert -1.0001 Освещение пространства без фонарика &lt;br /&gt;cl_hidefrags 0 Посмотреть фраги других игроков &lt;br /&gt;cl_forwardspeed 999 - Более быстрое движение вперед &lt;br /&gt;сl_backspeed 999 -Более быстрое движение назад &lt;br /&gt;сl_sidespeed 999 - Более быстрый стрейф &lt;br /&gt;+reload - Включение автоперезарядки &lt;br /&gt;-reload Выключение автоперезарядки &lt;br /&gt;mp_c4timer [1-100] - Установит таймер бомбы &lt;br /&gt;sv_clienttrace 9999 - Полное автоприцеливание вкл. &lt;br /&gt;sv_clienttrace 0000 - Полное автоприцеливание выкл. &lt;br /&gt;adjust crosshair - Изменить цвет прицела &lt;br /&gt;timeleft - Показать оставшееся время &lt;br /&gt;crosshair [1-5] - Выключить увеличение прицела во время &lt;br /&gt;стрельбы &lt;br /&gt;mp_freezetime [секунды] - Установить длительность &amp;quot;мертвого &lt;br /&gt;периода&amp;quot; в &lt;br /&gt;начале раунда. 0 выключает его, по умолчанию - &lt;br /&gt;mp_roundtime [3-15] - Установить макс. время раунда, по &lt;br /&gt;умолчанию 5 &lt;br /&gt;mp_timelimit - Установить количество минут между сменами &lt;br /&gt;карт, по &lt;br /&gt;умолчанию &lt;br /&gt;mp_friendlyfire [0 or 1] - Вкл./выкл. friendly fire &lt;br /&gt;mp_footsteps [0 or 1] - Вкл./выкл. следов &lt;br /&gt;changelevel [map name] - Выбор уровня &lt;br /&gt;give [weapon name] - Выбор оружия &lt;br /&gt;skin [skin name] - Выбор скина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: только для использования на сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hа сервере игры введите: sv_clienttrace 999999999. &lt;br /&gt;Каждый выстрел будет &lt;br /&gt;точным. По умолчанию 1 &lt;br /&gt;Используйте одно из следующих значений вместе с &amp;quot;give &lt;br /&gt;[weapon name]&amp;quot; &lt;br /&gt;чтобы получить следующие оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AK-47 (4-1) weapon_ak47 &lt;br /&gt;Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014 &lt;br /&gt;C4 (бомба) weapon_c4 &lt;br /&gt;Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1 &lt;br /&gt;Commando (4-2) weapon_sg552 &lt;br /&gt;Dual Berettas (1-5) weapon_elite &lt;br /&gt;Fn P90 (1-6) weapon_p90 &lt;br /&gt;Glock 18 pistol (1-2)weapon_glock18 &lt;br /&gt;HE grenade (взр. граната)weapon_hegrenade &lt;br /&gt;M3 super shotgun (2-2) weapon_m3 &lt;br /&gt;MAC-10 (3-4) weapon_mac 10 &lt;br /&gt;MP5 (3-1) weapon_mp5navy &lt;br /&gt;Para (5-1) weapon_m249 &lt;br /&gt;Scout (4-5) weapon_scout &lt;br /&gt;SIG p228 (1-4) weapon_p228 &lt;br /&gt;Steyr Aug (4-4) weapon_aug &lt;br /&gt;H&amp;amp;K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1 &lt;br /&gt;Desert eagle (1-3) weapon_deagle &lt;br /&gt;Flashbang (ослепл. граната)weapon_flashbang &lt;br /&gt;Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser &lt;br /&gt;Smoke grenade (дым. граната) weapon_smokegrenade &lt;br /&gt;Kevlar Vest (бронежилет) weapon_kevlar &lt;br /&gt;Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision &lt;br /&gt;Sig 550 (4-8) weapon_sig550 &lt;br /&gt;Artic (4-6) weapon_awp &lt;br /&gt;Ump.45 (3-5) weapon_ump45 &lt;br /&gt;Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте следующие названия как skin&amp;quot;[name]&amp;quot;, не забудьте &lt;br /&gt;поместить &lt;br /&gt;название в кавычки, иначе не заработает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sas - SAS &lt;br /&gt;gsg9 - GSG9 &lt;br /&gt;seal - SEAL &lt;br /&gt;terror - Terrorist &lt;br /&gt;arab - Arab &lt;br /&gt;guerrilla - Guerrilla &lt;br /&gt;arctic - Arctic &lt;br /&gt;vip - VIP &lt;br /&gt;hostage – Hostage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень сильное действие производит переменная mp_footsteps. Если &lt;br /&gt;написать mp_footsteps 0, то у терроров броня становится в три раза &lt;br /&gt;мощнее, а если mp_footsteps 1 - то у контров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я советов хороших довать не могу,но попробую! Нужно мышиться и стрелять &lt;br /&gt;точно в голову.И использовать некоторые коды: &lt;br /&gt;nightvision клиент Свяжите(bind) эту команду для использования &lt;br /&gt;прибора ночного видения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;умолчанию 3600 &lt;br /&gt;lambert -1.0001 Освещение пространства без фонарика &lt;br /&gt;cl_hidefrags 0 Посмотреть фраги других игроков &lt;br /&gt;cl_forwardspeed 999 - Более быстрое движение вперед &lt;br /&gt;сl_backspeed 999 -Более быстрое движение назад &lt;br /&gt;сl_sidespeed 999 - Более быстрый стрейф &lt;br /&gt;+reload - Включение автоперезарядки &lt;br /&gt;-reload Выключение автоперезарядки &lt;br /&gt;mp_c4timer [1-100] - Установит таймер бомбы &lt;br /&gt;sv_clienttrace 9999 - Полное автоприцеливание вкл. &lt;br /&gt;sv_clienttrace 0000 - Полное автоприцеливание выкл. &lt;br /&gt;adjust crosshair - Изменить цвет прицела &lt;br /&gt;timeleft - Показать оставшееся время &lt;br /&gt;crosshair [1-5] - Выключить увеличение прицела во время &lt;br /&gt;стрельбы &lt;br /&gt;mp_freezetime [секунды] - Установить длительность &amp;quot;мертвого &lt;br /&gt;периода&amp;quot; в &lt;br /&gt;начале раунда. 0 выключает его, по умолчанию - &lt;br /&gt;mp_roundtime [3-15] - Установить макс. время раунда, по &lt;br /&gt;умолчанию 5 &lt;br /&gt;mp_timelimit - Установить количество минут между сменами &lt;br /&gt;карт, по &lt;br /&gt;умолчанию &lt;br /&gt;mp_friendlyfire [0 or 1] - Вкл./выкл. friendly fire &lt;br /&gt;mp_footsteps [0 or 1] - Вкл./выкл. следов &lt;br /&gt;changelevel [map name] - Выбор уровня &lt;br /&gt;give [weapon name] - Выбор оружия &lt;br /&gt;skin [skin name] - Выбор скина&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:31:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>№1</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды&amp;#160; CS by Blly Bob&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для настройки вида игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда	Описание&lt;br /&gt;adjust_crosshair	изменяет цвет прицела&lt;br /&gt;bottomcolor 6	устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;br /&gt;drawradar	включает радар&lt;br /&gt;hideradar	выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview	заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight 64	устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;br /&gt;graphhigh 512	устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;graphmedian 128	устанавливает среднее значение графы&lt;br /&gt;hud_centerid 1	показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1	быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time 15	устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph 1	показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS&lt;br /&gt;r_decals 250	максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0	показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph 0	показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;br /&gt;scr_centertime 2	устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed 600	скорость выпадания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed 7	скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;sizedown	уменьшает разрешение, но повышает FPS&lt;br /&gt;sizeup	увеличивает разрешение, но понижает FPS&lt;br /&gt;topcolor 30	устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;toggleconsole	консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;br /&gt;viewframe	включает wireframe режим(только для OpenGL&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оманды admin-mod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда	Описание&lt;br /&gt;admin_help &amp;lt;клучевое слово или фраза | # &amp;gt;	Показывает информацию о команде или о всех командах(#)&lt;br /&gt;admin_ban &amp;lt;никнейм или WONID или IP&amp;gt; [&amp;lt;минуты&amp;gt;]	Бан игрока. Если параметр &amp;quot;минуты&amp;quot; не указан, игрок отправляется в баньку навечно:)&lt;br /&gt;admin_cancelvote	Отменить текущее hlds_ld голосование&lt;br /&gt;admin_cfg &amp;lt;конфиг&amp;gt;	Запустить конфиг на сервере&lt;br /&gt;admin_chat &amp;lt;сообщение&amp;gt;	Сказать что-нибудь другим админам&lt;br /&gt;admin_csay &amp;lt;сообщение&amp;gt;	Показывает сообщение в центре экрана&lt;br /&gt;admin_denymap &amp;lt;карта&amp;gt;	Удаляет все голоса за карту&lt;br /&gt;admin_disco	Диско! Работает только в fun-режиме&lt;br /&gt;admin_enableallweapons	Разрешить покупку всего оружия&lt;br /&gt;admin_enableequipment	Разрешить покупку всего дополнительного снаряжения&lt;br /&gt;admin_enablemenu &amp;lt;# меню&amp;gt;	Убирает запрет с # меню&lt;br /&gt;admin_enableweapon &amp;lt;# меню&amp;gt; &amp;lt;# оружия&amp;gt;	Разрешает покупать # оружие из # меню&lt;br /&gt;admin_execall &amp;lt;команда&amp;gt;	Все игроки запускают команду&lt;br /&gt;admin_execclient &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt;	Игрок в никнеймом запускат команду&lt;br /&gt;admin_execteam &amp;lt;команда(team)&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt;	Все игроки команды(контры или терроры) запускают команду&lt;br /&gt;admin_fraglimit &amp;lt;лимит фрагов&amp;gt;	Устанавливает серверную переменную mp_fraglimit&lt;br /&gt;admin_friendlyfire 	Устанавливает mp_friendlyfire&lt;br /&gt;admin_fun &amp;lt;&amp;quot;on&amp;quot; | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;	Вкючает / выключает fun-режим&lt;br /&gt;admin_gag &amp;lt;никнейм&amp;gt; [&amp;lt;минуты&amp;gt;]	Заткнуть игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_glow &amp;lt;цвет | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;	Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом&lt;br /&gt;admin_godmode &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;&amp;quot;on&amp;quot; | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;	Режим бога для игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_gravity &amp;lt;гравитация&amp;gt;	Устанавливает переменную sv_gravity&lt;br /&gt;admin_hostname &amp;lt;имя&amp;gt;	Устанавливает переменную hostname&lt;br /&gt;admin_kick &amp;lt;никнейм&amp;gt; [&amp;lt;причина&amp;gt;]	Кикает игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_listmaps	Показывает карты в mapcycle&lt;br /&gt;admin_listspawn	Выводит список всех энтити&lt;br /&gt;admin_llama &amp;lt;никнейм&amp;gt;	На английском было так:Llama-fy target&lt;br /&gt;admin_map &amp;lt;карта&amp;gt;	Меняет карту&lt;br /&gt;admin_messagemode &amp;lt;команда&amp;gt;	Сервер будет воспринимать &#039;say&#039; как команду&lt;br /&gt;admin_movespawn &amp;lt;идентификатор&amp;gt; 	Передвигает объект&lt;br /&gt;admin_nextmap	Показывает следующую карту в mapcycle&lt;br /&gt;admin_noclip &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;&amp;quot;on&amp;quot; | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;	Игрок с никнеймом становится &amp;quot;невещественным&amp;quot;&lt;br /&gt;admin_nomessagemode	Сервер будет воспринимать &#039;say&#039; как &#039;say&#039;&lt;br /&gt;admin_nopass	Снимает пароль с сервера&lt;br /&gt;admin_pass &amp;lt;пароль&amp;gt;	Устанавливает пароль на сервер&lt;br /&gt;admin_pause	Ставит значение &amp;quot;1&amp;quot; у переменной pausable&lt;br /&gt;admin_psay &amp;lt;никнейм&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;	Посылает приватное сообщение игроку с никнеймом&lt;br /&gt;admin_rcon &amp;lt;команда&amp;gt;	Исполняет rcon команду&lt;br /&gt;admin_reload	Обновляет файлы AdminMod&lt;br /&gt;admin_removespawn &amp;lt;идентификатор&amp;gt;	Убирает объект&lt;br /&gt;admin_restrictallweapons	Запретить покупку оружия&lt;br /&gt;admin_restrictequipment	Запретить покупку дополнительного снаряжения&lt;br /&gt;admin_restrictmenu &amp;lt;# меню&amp;gt;	Запретить покупку из # меню&lt;br /&gt;admin_restrictweapon &amp;lt;# меню&amp;gt; &amp;lt;# оружие&amp;gt;	Запретить покупку # оружия из # меню&lt;br /&gt;admin_say &amp;lt;сообщение&amp;gt;	Послать сообщение в качестве админа&lt;br /&gt;admin_servercfg &amp;lt;конфиг&amp;gt;	Сделать конфиг дофолтовым для сервера&lt;br /&gt;admin_slap &amp;lt;никнейм&amp;gt;	Поранить игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_slay &amp;lt;никнейм&amp;gt;	Убить игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_slayteam &amp;lt;команда (team)&amp;gt;	Убить всю команду. Хе-хе:)&lt;br /&gt;admin_spawn &amp;lt;класс&amp;gt; 	Создать новый объект&lt;br /&gt;admin_ssay &amp;lt;сообщение&amp;gt;	Послать сообщение от админа, причем никнейм виден не будет&lt;br /&gt;admin_stack	Расположить всех перед собой&lt;br /&gt;admin_startvote	Объявляет hlds_ld голосование&lt;br /&gt;admin_teamplay &amp;lt;тимплей&amp;gt;	Устанавливает переменнную mp_teamplay&lt;br /&gt;admin_teleport &amp;lt;никнейм&amp;gt; 	Телепортирует игрока в заданные координаты&lt;br /&gt;admin_timeleft	Показывает, сколько времени осталось до смены карты&lt;br /&gt;admin_timelimit &amp;lt;минуты&amp;gt;	Устанавливает переменную mp_timelimit&lt;br /&gt;admin_tsay [цвет] &amp;lt;сообщение&amp;gt;	Печатает сообщение в правом нижнем углу&lt;br /&gt;admin_unban 	Разбанить...&lt;br /&gt;admin_ungag &amp;lt;никнейм&amp;gt;	&amp;quot;Вынуть кляп&amp;quot;, то есть разрешить говорить&lt;br /&gt;admin_unllama &amp;lt;никнейм&amp;gt;	На английском: Unllama-fy target&lt;br /&gt;admin_unpause	Ставит переменной pausable значение &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;admin_userlist [&amp;lt;имя&amp;gt;]	Показывает список игроков&lt;br /&gt;admin_userorigin &amp;lt;никнейм&amp;gt;	Возвращает координаты игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_vote_kick &amp;lt;никнейм&amp;gt;	Объявляет голосование за то, чтобы кикнуть игрока с никнеймом&lt;br /&gt;admin_vote_map &amp;lt;карта&amp;gt;	Объявляет голосование за то, чтобы сменить карту&lt;br /&gt;admin_vsay &amp;lt;вопрос&amp;gt;	Объявляет голосование по решению вопроса&lt;br /&gt;say rockthevote	Объявляет hlds_ld голосование&lt;br /&gt;say vote &amp;lt;карта&amp;gt;	Голос за карту&lt;br /&gt;say glow &amp;lt;цвет | &amp;quot;off&amp;quot;&amp;gt;	Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом&lt;br /&gt;Серверные команды&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда	Описание&lt;br /&gt;mp_autoteambalance	включение(1) / выключение(0) баланса в командах&lt;br /&gt;mp_c4timer	значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;br /&gt;mp_fadetoblack	при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_flashlight	включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика&lt;br /&gt;mp_footsteps	включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;br /&gt;mp_forcechasecam	&amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2)&lt;br /&gt;mp_freezetime	значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д.&lt;br /&gt;mp_friendlyfire	в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty	значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio	значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;br /&gt;mp_roundtime	время одного раунда&lt;br /&gt;mp_startmoney	параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры.&lt;br /&gt;mp_timelimit	время, через которое меняется карта&lt;br /&gt;mp_tkpunish	параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)&lt;br /&gt;hostname	имя сервера&lt;br /&gt;sv_restartround	значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;br /&gt;Команды управления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда	Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward	двигаться вперед&lt;br /&gt;+back	двигаться назад&lt;br /&gt;+moveleft	стрейфиться налево&lt;br /&gt;+moveright	стрейфиться направо&lt;br /&gt;+left	повернуться налево&lt;br /&gt;+right	повернуться направо&lt;br /&gt;+jump	подпрыгнуть&lt;br /&gt;+duck	присесть&lt;br /&gt;+use	использовать&lt;br /&gt;+attack	стрелять, резать ножом&lt;br /&gt;+attack2	альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия&lt;br /&gt;+reload	перезарядить оружие&lt;br /&gt;slot1	1-ый слот&lt;br /&gt;slot2	2-ой слот&lt;br /&gt;slot3	3-ий слот&lt;br /&gt;slot4	4-ый слот&lt;br /&gt;slot5	5-ый слот&lt;br /&gt;slot6	6-ой слот&lt;br /&gt;slot7	7-ой слот&lt;br /&gt;slot8	8-ой слот&lt;br /&gt;slot9	9-ый слот&lt;br /&gt;slot10	нулевой слот&lt;br /&gt;cancelselect	отменить&lt;br /&gt;messagemode	говорить всем игрокам&lt;br /&gt;messagemode2	говорить игрокам своей команды&lt;br /&gt;radio1	первая группа радиокоманд&lt;br /&gt;radio2	вторая группа радиокоманд&lt;br /&gt;radio3	третья группа радиокоманд&lt;br /&gt;toggleconsole	открыть/закрыть консоль&lt;br /&gt;chooseteam	выбрать команду, за которую хотите играть&lt;br /&gt;+showscores	показать статистику&lt;br /&gt;drop	выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;nightvision	включить/выключить очки ночного видения&lt;br /&gt;impulse 201	нарисовать лого&lt;br /&gt;impulse 100	включить/выключить фонарь&lt;br /&gt;invprev	переключиться на предыдущее оружие&lt;br /&gt;invnext	переключиться на следующее оружие&lt;br /&gt;invlast	переключиться на последнее оружие&lt;br /&gt;buy	включить меню покупки&lt;br /&gt;buyammo1	купить патроны для основного оружия&lt;br /&gt;buyammo2	купить патроны для пистолета&lt;br /&gt;buyequip	купить допольнительное снаряжение&lt;br /&gt;pause	запаузить игру&lt;br /&gt;+voicerecord	использовать голосовую коммуникацию&lt;br /&gt;+commandmenu	показать встроенное VGUI меню&lt;br /&gt;showbriefing	показать брифинг к карте&lt;br /&gt;snapshot	сделать скриншот&lt;br /&gt;quit	выйти из игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды, необходимые серверу: &lt;br /&gt;Mp_timelimit - установить кол-во времени до того, как карта автоматически сменится. &lt;br /&gt;Не хочешь смены карты – ставь на “0”; &lt;br /&gt;Mp_maxrounds - то же, что и предыдущее, только в “раундовом” эквиваленте; &lt;br /&gt;Mp_forcechasecam - если единица, то после гибели игрок сможет наблюдать за игрой лишь своих компаньонов, но не за игрой членов противоположной команды. &lt;br /&gt;Если двойка, то игрок ограничивается наблюдением только за местом своей гибели. &lt;br /&gt;А ноль всё это безобразие отключает, предоставляя призракам полную свободу; &lt;br /&gt;Mp_fadetoblack - если 1, то после смерти игрок может видеть на мониторе, только вуаль радикально чёрного цвета. &lt;br /&gt;Ну, лично я предпочитаю её предыдущей, так как это в большой степени устраняет проблему «мониторства»; &lt;br /&gt;Mp_autoteambalance - включает/отключает автоматическое уравнивание членов команд (было, скажем, 5 террористов и 3 контр-террориста – эта команда уравняет их до 4X4). &lt;br /&gt;Рекомендую отключить; &lt;br /&gt;Kick - выгнать с сервера игрока. Но некоторые, считающие себя шибко умными, ставят в свой ник тильду, что при попытке “кикнуть” его по нику отключает консоль. &lt;br /&gt;На такой случай и придумали “киканье” по номеру. &lt;br /&gt;Чтобы узнать номер, набери “status”. &lt;br /&gt;Если кикаешь по номеру, пиши, например, “kick #5”; &lt;br /&gt;Status – выводит отчёт об игроках. Приведу одну строку: # 2 ~Vasya~ 14 ….(точки – это то, что нас не интересует). &lt;br /&gt;Так вот, чтобы кикнуть по номеру, вписывать нужно то число, которое стоит ПОСЛЕ ника (в нашем случае, 14); &lt;br /&gt;Mp_autokick - включить режим выкидывания с сервера особо понтовых челов, которые любят поднасолить ближнему. &lt;br /&gt;Это не распространяется на игрока-сервера, естественно. &lt;br /&gt;Mp_tkpunish - если включено, то игрок за убийство брата будет отдыхать весь следующий раунд. &lt;br /&gt;У нас это называется «отбывать(мотать) срок». &lt;br /&gt;Sv_password - поставить игру под пароль через консоль. &lt;br /&gt;Команды для приколов: &lt;br /&gt;Cmd name - глумиться над сервером, меняя ему ник (ну, если ты клиент). &lt;br /&gt;Если такую фишку проделывают над тобой, могу посоветовать только одно: “вешай” сервер, ибо нефиг (disconnect, shutdownserver или сразу quit). &lt;br /&gt;Можно, конечно, узнать, кто этот умник и кикнуть его, но это геморрой лишний: &lt;br /&gt;Rcon_password - попытайся добраться до консоли сервера (скажи ему типа: “Я тебе ща суперчит пропишу, не волнуйся” или дождись, пока он отвернётся) и пропиши ему этот пароль. Затем пропиши то же самое у себя, и (о, чудо!) – ты теперь тоже сервер. &lt;br /&gt;Только учти, что перед каждой серверовской командой нужно писать “rcon” (без кавычек) (например, rcon sv_gravity 50 – и все повторят подвиг Гагарина). &lt;br /&gt;Наломаешь дров, а все камни полетят в настоящего сервера. &lt;br /&gt;Правда, если ты и сервер находитесь в одном небольшом зале, то надо быть особенно осторожным (ты же не хочешь в торЕц схватить); &lt;br /&gt;Sv_clienttrace 9999 – видишь врага – стреляй хоть в небо – всё равно попадёшь в него. &lt;br /&gt;Работает для всех, учти; &lt;br /&gt;Sv_gravity - меняет гравитацию. Можно вот как зверски приколоться: набираешь “0”, дожидаешься, пока все прыгнут, а сам не прыгаешь. &lt;br /&gt;Все виснут в воздухе, а ты возьми и набери “1000” – все накрываются медным унитазом. Нормальная гравитация – 800. &lt;br /&gt;Команда серверовская. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не все интересные и полезные команды, а лишь их малюсенькая частичка. &lt;br /&gt;А то, что дано тут желательно запомнить, пригодится, поверь. &lt;br /&gt;Такие вещи, как консоль, в CS нужно знать чуть ли не в совершенстве, ведь через неё именно настраивается вся игра и от этих настроек зависит и твоя игра тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:30:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты для начинающих</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрипты для начинающих&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным давно, в далекой далекой id-software был сделан Quake, и дабы приятно было всяким геймерам, придумали аксакалы консоль, которая закрывает пол-экрана и мешает играть. И стало геймерам муторно, и сказали они: &amp;quot;забьем мы на вашу кваку, и останетесь вы в глубоком поппинсе&amp;quot;. И стало стыдно мудрецам, и добавили они в консоль буковки и циферки всякие и сказали геймерам: &amp;quot;Се - язык! Специально для кваки сделаный. Кто поймет язык этот великий, сможет управление свое менять не выходя из игры и фишки умные лепить, которые неизвестны доселе были геймерам, меняющим управление в глупом и непрогрессивном меню &amp;quot;Controls&amp;quot;. И возрадовались геймеры, и признали кваку игрой. Много килобайт утекло с тех пор. Появились у кваки дети, внуки и соседи по комнате, но до сих пор у всех них можно забить верхнюю половину экрана странными букивками и цифирками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же такое autoexec.cfg и config.cfg. Это те самые файлики, где хранятся ваши настройки. Конфиг, это место, где обитают бинды, а автоэкзек, жилище алиасов. Bind - это команда, приклеивающая к какой нибудь кнопке определенное действие, например bind &amp;quot;ctrl&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; приклеивает к кнопке CTRL функцию &amp;quot;выбросить оружие&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий, например alias awp &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot; создает команду awp, при исполнении которой открывается меню покупки, выбирается раздел 4 (винтовки), затем раздел 6 (сама АВП), покупается один комплект патронов и выходится из меню покупки. Теперь, введя в конфиге команду bind &amp;quot;f7&amp;quot; awp, вы получаете на клавише F7 полный цикл приобредения снайперки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще в конфиге куча команд, отражающих разные игровые параметры, но это тема отдельного разговора. Приведу лишь пару примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;0.700&amp;quot; - разная чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity - 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы узнать значения той или иной переменной, надо просто вписать ее в консоли (т.е. просто sv_gravity выдаст вам значение этой переменной). Естественно, часть команд работают только на сервере (например та-же гравитация или всеми любимый kick).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании своих автоэкзека и конфига, важно знать, что-же с ними происходит. Когда вы подключаетесь к серваку, загружается сначала автоэкзек, а потом конфиг, который обнуляет все бинды командой Unbundall (в начале конфига), а потом переназначает управление. Таким образом, использование команды bind в autoexec.cfg чревато тем, что этот бинд не будет работать. Решить эту проблему можно несколькими путями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Удалить нахрен unbindall в конфиге. На компах, которыми пользуются несколько чело не рекомендую, дабы не получилась петрушка.&lt;br /&gt;2. Сразу после unbindall вписать exec autoexec.cfg, эта команда выполнит автоэкзек еще раз.&lt;br /&gt;3. Не пользоватся биндами в автоэкзеке, возьмем к примеру алиас для включения/выключения радара:&lt;br /&gt;autoexec.cfg&lt;br /&gt;alias radaron &amp;quot;+showradar; bind KEY radaroff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias radaroff &amp;quot;-showradar; bind KEY radaron&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;radaroff&amp;quot; &lt;br /&gt;эта подпрограмма как раз работать и не будет, т.к. есть бинды. А вот эта программа&lt;br /&gt;autoexec.cfg&lt;br /&gt;alias radaron &amp;quot;+showradar; alias radar radaroff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias radaroff &amp;quot;-showradar; alias radar radaron&amp;quot;&lt;br /&gt;radaron &lt;br /&gt;config.cfg&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;radar&amp;quot; &lt;br /&gt;будет, т.к. в автоэкзеке биндами и не пахнет. Кстати, дабы не возникла петрушка в конфигах, можно использовать &amp;lt;//&amp;gt;. Это обыкновенный REM, так что строчку&lt;br /&gt;// Клинтон дурак&lt;br /&gt;ни автоэкзек ни конфиг читать не будут.&lt;br /&gt;Если вы обратили внимание, то к некоторым командам вначале приставляется + и -. Это означает начало и конец определенного действия. Т.е. bind TAB +showscores позволяет при нажатии табуляции начлюдать результаты игры, пока кнопка нажата. При отпускании кнопки результаты исчезают. И, т.к. при создании алиасов вы заменяете одной клавишей кучу телодвижении, то помните, среди них (телодвижений) есть как нажатия на кнопки, так и &amp;lt;отжатия&amp;gt;.&lt;br /&gt;Далее: при жутком дефиците окружающих левую руку клавиш можно использовать так-называемые &amp;lt;метабинды&amp;gt;&lt;br /&gt;alias F2slot &amp;quot;buymp5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +hold &amp;quot;alias F2slot buytmp&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -hold &amp;quot;alias F2slot buymp5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias buymp5 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias buytmp &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;F2slot&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+hold&amp;quot; &lt;br /&gt;То есть, при нажатии на F2 вы покупаете MP5, а при нажатии SHIFT+F2, вы покупаете ТМР.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка оружия &lt;br /&gt;bind &amp;quot;f8&amp;quot; Para&lt;br /&gt;alias Para &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f7&amp;quot; awp&lt;br /&gt;alias awp &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f3&amp;quot; gren&lt;br /&gt;alias gren &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f6&amp;quot; m4&lt;br /&gt;alias m4 &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f4&amp;quot; vest&lt;br /&gt;alias vest &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 2;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f5&amp;quot; cammando&lt;br /&gt;alias cammando &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ins&amp;quot; p90&lt;br /&gt;alias p90 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;del&amp;quot; p228&lt;br /&gt;alias p228 &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрое переключение оружия &lt;br /&gt;На &amp;quot;2&amp;quot; висят пистолеты&lt;br /&gt;alias secondary &amp;quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind 2 secondary&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьяный ежик &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+STARTRUN&amp;quot; &lt;br /&gt;alias +STARTRUN &amp;quot;bind w DRUNKRUN&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -STARTRUN &amp;quot;bind w +forward&amp;quot;&lt;br /&gt;alias DRUNKRUN &amp;quot;weapon_knife; wait; +attack; wait; -attack; fw; wait; lw; wait; fw; wait; rw; wait; jp; wait; dk; wait; lw; wait; bw; wait; rw; wait; fw; wait; jp; wait; fw; wait; lw; wait; dk; wait; fw; wait; jp; wait; rw; wait; fw&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fw &amp;quot;+forward; wait; wait; wait; -forward&amp;quot;&lt;br /&gt;alias bw &amp;quot;+back; wait; -back&amp;quot;&lt;br /&gt;alias lw &amp;quot;+moveleft; wait; wait; -moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rw &amp;quot;+moveright; wait; wait; -moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;alias jp &amp;quot;+jump; wait; -jump&amp;quot;&lt;br /&gt;alias dk &amp;quot;+duck; wait; -duck&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+STARTRUN&amp;quot;&lt;br /&gt;alias +STARTRUN &amp;quot;bind w +DRUNKRUN&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпрыгнул / присел &lt;br /&gt;alias +jd &amp;quot;+jump;wait;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -jd &amp;quot;-jump;wait;-duck&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:28:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфинг</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;Конфиг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем нам нужен свой конфиг? - Что бы был ! &lt;br /&gt;С чем его едят? - C пивом и чипсами ! &lt;br /&gt;Могу ли я сделать его сам, не придут ли мне, потом большие дяди из Валва и не дадут ли мне по шее? - Можешь, не придут, не по шее ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг – это совокупность консольных команд используемых для настройки игры. &lt;br /&gt;В нем вы можете менять громкость, яркость, раскладку клавы и заниматься всякого рода противосоветской деятельностью. &lt;br /&gt;Конфиг в игре есть с самого начала, скажем хором спасибо дядям из Волва (а если не захотите, то не говорите, я не стал), сразу после установки, он всего один и лежит в каталоге &amp;quot;Drive:&amp;quot;Директория Half-Life&amp;quot;cstrike&amp;quot; под именем &amp;quot;config.cfg&amp;quot;. &lt;br /&gt;Ваш конфиг вы можете назвать как угодно, например &amp;quot;NIKNAME.CFG&amp;quot;, где вместо NIKNAME можно указать ваш собственный ник. &lt;br /&gt;Чтобы запустить ваш конфиг, необходимо через консоль выполнить ключевую команду exec NIKNAME.CFG, где NIKNAME.CFG - имя вашего конфига. &lt;br /&gt;Если ваш конфиг лежит не в папке cstrike, вам предется указать путь к нему. &lt;br /&gt;Для создания конфига используется две основные команды &amp;quot;bind&amp;quot; и &amp;quot;alias&amp;quot;. &lt;br /&gt;Команда &amp;quot;bind&amp;quot; используется для привязки действия/нескольких действий к одной клавише. &lt;br /&gt;bind &amp;quot;+mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;В данной строке мы прикрепили к правой кнопке мыши два действия: стрельбу и сообщение о том, что мы покиляли врага. &lt;br /&gt;Если мы хотим использовать несколько команд, мы должны разделять их &amp;quot;;&amp;quot;. &lt;br /&gt;Данная команда будет выполняться при нажатие кнопки, если же мы хотим, чтобы действие происходило после нажатия, мы должны преобразовать нашу команды в bind &amp;quot;-mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;alias&amp;quot; используется для ввода и хранения определенной последовательности команд. &lt;br /&gt;alias STR &amp;quot;-mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack; say &amp;quot; Enemy down &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;-mouse1&amp;quot; &amp;quot;STR&amp;quot; &lt;br /&gt;Команда выполняет те же действия, что и указанные выше. &lt;br /&gt;В данном случае объем увеличился, но при написания более сложных скриптов без &amp;quot;alias&amp;quot; будет не обойтись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы : &lt;br /&gt;В работе со скриптами используются макросы - сочетания команд &amp;quot;alias&amp;quot; и &amp;quot;bind&amp;quot;. &lt;br /&gt;Пример использования &amp;quot;alias&amp;quot; и &amp;quot;bind&amp;quot; для создания небольшого скрипта. &lt;br /&gt;alias walk_t &amp;quot;walk_on&amp;quot; &lt;br /&gt;alias walk_on &amp;quot;alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo Walking enabled; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;alias walk_off &amp;quot;alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;walk_t&amp;quot; &lt;br /&gt;Этот небольшой скриптик позволяет с помощью одной кнопки SHIFT осуществлять переключение между бегом и ходьбой. &lt;br /&gt;С помощью &amp;quot;alias&amp;quot; мы создаем ряд новых команд: &amp;quot;walk_t&amp;quot;, &amp;quot;walk_on&amp;quot;, &amp;quot;walk_off&amp;quot;. &lt;br /&gt;В начале клавише &amp;quot; SHIFT &amp;quot; мы присваиваем команду &amp;quot;walk_t&amp;quot;, в начале, содержащую &amp;quot;walk_on&amp;quot;. &lt;br /&gt;Выполняясь &amp;quot;walk_on&amp;quot; и &amp;quot;walk_off&amp;quot; включают соответственно режимы ходьбы и бега и переопределяют &amp;quot;walk_t&amp;quot;, которая попеременно принимает значения &amp;quot;walk_on&amp;quot;, &amp;quot;walk_off&amp;quot;. &lt;br /&gt;Примеры макросов &lt;br /&gt;1) Закупка : &lt;br /&gt;alias Armor &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 2; wait; buy; menuselect 8; menuselect 1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias HE &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Flash &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 3; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Smoke &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 5; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;bind PGDN &amp;quot;Flash; Flash; HE; Smoke ; Armor&amp;quot; &lt;br /&gt;С помощью клавиши PGDN мы осуществляем закупку всех гранат и брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Закладка бомбы : &lt;br /&gt;Вот так быстро и без проблем можно установить бомбу, да еще так, чтобы все наши тиммэйты знали об этом. &lt;br /&gt;//Planting &lt;br /&gt;alias &amp;quot;+pb&amp;quot; &amp;quot; +duck ; wait ; wait ; wait ; weapon_c4 ; say_team Cover me! I am planting the bomb!!! ; wait ; wait ; wait ; wait ; +attack &amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;-pb&amp;quot; &amp;quot; -duck ; -attack ; lastinv ; say_team Bomb has been planted !! &amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot; PGUP &amp;quot; &amp;quot;+pb&amp;quot; &lt;br /&gt;С помощью клавиши PGUP мы осуществляем закладку бомбы и ряд словесных операций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Покупка оружия : &lt;br /&gt;//Buying &lt;br /&gt;alias clmenu &amp;quot;wait; wait; wait; wait; slot10&amp;quot; &lt;br /&gt;alias mp5 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias SIG &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3; buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias STEYR &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 4; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias COLT &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 3; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias five &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 6; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias TMP &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2; buy; menuselect 3; menuselect 4; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias AWP &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias CBD &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 5; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias BERETTA &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 5; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias AK47 &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias XM &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias COM &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Armor &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 2; wait; buy; menuselect 8; menuselect 1; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias HE &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Flash &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 3; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Smoke &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 5; clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Dkit &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 6;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ammo &amp;quot;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F5 &amp;quot;COM&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F2 &amp;quot;mp5&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F6 &amp;quot;SIG&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F1 &amp;quot;XM&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F3 &amp;quot;TMP&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F8 &amp;quot;CBD&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F9 &amp;quot;AWP&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F4 &amp;quot;AK47&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F7 &amp;quot;STEYR&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F10 &amp;quot;Dkit&amp;quot; &lt;br /&gt;bind END &amp;quot;ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;bind PGUP &amp;quot;five&amp;quot; &lt;br /&gt;bind INS &amp;quot;COLT&amp;quot; &lt;br /&gt;bind PGDN &amp;quot;Flash; Flash; HE; Smoke&amp;quot; &lt;br /&gt;bind HOME &amp;quot;BERETTA&amp;quot; &lt;br /&gt;bind DEL &amp;quot;Armor&amp;quot; &lt;br /&gt;Раскладка клавиш(при нажатие на клавишу Х Вы получите оружие У ): &lt;br /&gt;F1 – закупка 2-2 с патронами. &lt;br /&gt;F2 – закупка 3-1 с патронами. &lt;br /&gt;F3 – закупка 3-4 с патронами. &lt;br /&gt;F4 – закупка 4-1 с патронами. &lt;br /&gt;F5 – закупка 4-2 с патронами. &lt;br /&gt;F6 – закупка 4-3 с патронами. &lt;br /&gt;F7 – закупка 4-4 с патронами. &lt;br /&gt;F8 – закупка 4-5 с патронами. &lt;br /&gt;F9 – закупка 4-6 с патронами. &lt;br /&gt;F10– закупка Дифузера. &lt;br /&gt;END – закупка патронов. &lt;br /&gt;PGUP – закупка 1-6 с патронами. &lt;br /&gt;INS – закупка 1-3 с патронами. &lt;br /&gt;PGDN – закупка гренок, флешей и смока. &lt;br /&gt;HOME – закупка 1-5 с патронами. &lt;br /&gt;DEL– закупка Брони.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:27:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>скрипты №2</title>
			<link>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрипты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует ряд весьма интересных (и популярных) скриптов, которые мы можем использовать для нашего конфига. &lt;br /&gt;Скрипты эти не влияют на общий геймплей, но делают игру более “user’s friendly”. &lt;br /&gt;Вводить их мы можем как через консоль,так в конфиг. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Напрмер “Супер-прыжок”, это прыжок при котором вы будете не только прыгать, но и поджимать одновременно с этим ноги. &lt;br /&gt;Полезно при прыжках на высокие ящики,вам не надо тыкать на три кнопки за раз, достаточно одной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +sjump &amp;quot;+jump;+duck&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -sjump &amp;quot;-jump;-duck&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+sjump&amp;quot; &lt;br /&gt;Теперь при нажатии “ТАВа” мы будем “суперпрыгать”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Неменьшей популярностью пользуется скриптик по закладке с4 и мессаг тиммэйтам. &lt;br /&gt;alias &amp;quot;+pb&amp;quot; &amp;quot; +duck ; w; w ; w ; weapon_c4 ; say_team Cover me! I am planting the bomb!!! ;w;w;w;w;+attack &amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;-pb&amp;quot; &amp;quot; -duck ; -attack ; lastinv ; say_team Bomb has been planted !! &amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot; ENTER &amp;quot; &amp;quot;+pb&amp;quot; &lt;br /&gt;При нажатии ENTERа мы заложим бомбу и крикним об этом сотерроровцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Очень удобно использовать и следующий скриптик: &lt;br /&gt;При нажатии на &amp;quot;V&amp;quot; в руках оказывается нож и начинает размахивать им, при отпускании в руках оказывается предыдущее оружие. &lt;br /&gt;alias &amp;quot;+knf&amp;quot; &amp;quot;slot3;w;+attack&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;-knf&amp;quot; &amp;quot;-attack;w;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;+knf&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;На картах где выгодно держать оборону рядом с точкой закупки, можно использовать следующий скрипт по закупке и использованию гранат: &lt;br /&gt;bind &amp;quot;I&amp;quot; &amp;quot;say_team Close your eyes!!;+attack;w;-attack;b;8;3;0&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;O&amp;quot; &amp;quot;say_team FOG;+attack;w;-attack;b;8;5;0&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;P&amp;quot; &amp;quot;say_team Eat that!!;+attack;w;-attack;b;8;4;0&amp;quot; &lt;br /&gt;При нажатии &amp;quot;I&amp;quot; Вы кидаете Флэш,кричите об этом и покупаете еще одну,при нажатии &amp;quot;О&amp;quot; Вы кидаете Фогу,сообщаете об этом, покупаете еще одну,при нажатии &amp;quot;Р&amp;quot; Вы кидаете Грену,кричите об этом, покупаете еще одну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Для любителей поперескакивать из одной команды в другую, такой скриптик: &lt;br /&gt;alias &amp;quot;teamterror&amp;quot; &amp;quot;chooseteam; ms1; w; w; w; w; w; w; ms5; clearmenu&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;teamcounter&amp;quot; &amp;quot;chooseteam; ms2; w; w; w; w; w; w; ms5; clearmenu&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot; teamterror &amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot; teamcounter &amp;quot; &lt;br /&gt;Нажав на &amp;quot;,&amp;quot; вы перейдете за терроров, а если хотите перейти за контров смело жмите на &amp;quot;.&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Иногда бывает полезно сделать так, что бы о Вашей перезарядке знала Ваша команда. &lt;br /&gt;Для этого надо: &lt;br /&gt;alias &amp;quot;relod&amp;quot; &amp;quot;msg; +reload; w; w; -reload&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;msg&amp;quot; &amp;quot;say_team I must reload.Cover me, plz&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot; relod&amp;quot; &lt;br /&gt;Теперь нажав на &amp;quot;r&amp;quot; вы будите перезаряжаться и орать одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Для стрельбы из слона или мухи на вскидку(без зума,но если враг рядом) очень удобно использовать: &lt;br /&gt;alias &amp;quot;+sniper&amp;quot; &amp;quot;+attack2; w; w; +attack;w;w&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;-sniper&amp;quot; &amp;quot;-attack2; w; w; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+sniper &amp;quot; &lt;br /&gt;Теперь стрелять в упор с оптики будет намного удобней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Ну и конечно же большим спросом пользуются бинды-закупки. &lt;br /&gt;Например я хочу купить “полный набор” M-16, включая грены, броню, дезерт,патроны. &lt;br /&gt;alias M16 &amp;quot;buy;menuselect 4;menuselect 2;buyammo1;buyammo1;buyammo1; buyammo1;buyammo1;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Armor &amp;quot;buy;menuselect 8;menuselect 2;w;buy;menuselect 8; menuselect 1;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias HE &amp;quot;buy;menuselect 8;menuselect 4;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Flash &amp;quot;buy;menuselect 8;menuselect 3;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Smoke &amp;quot;buy;menuselect 8;menuselect 5;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias Dkit &amp;quot;buy;menuselect 8;menuselect 6;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias ammo &amp;quot;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2; buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias DE &amp;quot;buy;menuselect 1;menuselect 3;buyammo2;buyammo2; buyammo2;buyammo2;buyammo2;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F1 &amp;quot;M16;Armor;HE;Flash;Smoke;Dkit;ammo;DE&amp;quot; &lt;br /&gt;Это полный, раскрытый срипт покупки М-16 со всеми дополнительными фичами. &lt;br /&gt;Есди нужно его можно упростить до: &lt;br /&gt;alias M16 &amp;quot;b;4;2;b;1;b;1;b;1;b;1;b;1;b;8;2;w; b;8;1;b;8;4;b;8;3;b;8;5;b;8;6;b;6;b;6;b;6;b;1;4;b;5;b;5;b;5;clmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;bind F1 &amp;quot;M16&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Вот, пожалуй, наиболее популярные и используемые мини скрипты в Контре. &lt;br /&gt;Они существенно помогают нам выиграть время; время, как известно деньги, а в Контре еще и жизнь. &lt;br /&gt;Ваша жизнь. Поэтому мой совет, пользуйтесь ими. &lt;br /&gt;Это существенно повысит ваши шансы победить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gold Warrior)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 16:27:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://legionofimperie.build2.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
